一、 MP2T视频协议视频直播一般使用MP2T(ISO/IEC13818-1,MPEG-TS)协议,具体有如下几种: 常用的是MP2T/RTP/UDP和MP2T/UDP,主要是直播视频不需要重传。 每7个MP2T包打包为一个RTP,然后每个RTP再打包为一个UDP。或者每7个MP2T包也可以直接打包为一个UDP。(由信令决定TS所属的UDP端口号)。 如果视频速率传输方式是CBR(constbitrate),如果实际视频源压缩比较高或者P帧,则填充无有效载荷的包。注:VBR(variablebitrate) MP2T包:PDU188B(含头),头部4B,头部字段如下:sync_byte 同
我的公司生产一些带有网络接口(interface)的设备。设备的IP地址=0.0.0.0。客户在现场将设备插入专用网络,然后使用用VB6编写的微型应用程序发现它并设置正确的IP地址。这是通过使用UDP消息来工作的:应用程序广播“谁在那儿?”UDP消息,读回包含设备MAC地址的答案,然后用户发送另一个包含目标MAC的新IP地址的UDP消息。现在,由于某些未知原因,其中一台设备的IP地址设置为127.0.0.2。问题是现在VB应用程序无法再(通过UDP)找到设备,因此无法将IP地址更改为有效地址。进一步的分析显示,如果应用程序在WindowsXP上运行,它会看到设备,但如果应用程序在Win
这是一个关于在Windows、C++中使用recvfrom()的非常基本的问题(希望如此)。我正在实现一个非常基本的UDP函数,该函数发送消息,然后接收字符消息作为返回。当我调用recvfrom()时,我得到了相应的消息,但该函数不返回接收到的字节(字符)数。相反,它返回0。片段:sendto(sock,"10000;1;Chris\0",14,0,(structsockaddrFAR*)&sin,sizeof(sin));if(nchars=recvfrom(sock,buf,LINELEN,0,NULL,NULL)我的返回消息需要附加一个空字符,但nchars一直返回0,这让这变得
详细说明情况:我们有两个应用程序,为简单起见,我们将它们称为A和B。两者都在Windows7上开发和运行,它们可以使用UDP/TCP进行连接和通信。现在我们要将AppB转换为Windows8以利用MetroUI。我们是否需要对AppA中的网络代码进行大量更改?它甚至可以继续在Windows7上运行并与运行在Windows8上的AppB通信吗?据我了解,Win8处理套接字的方式与以前的Windows略有不同,因此我表示怀疑。 最佳答案 只是从不同的角度来看,通信在技术上是可行的,但是explicitlyforbidden(假设您要在W
我最近在我的计算机上打开了Windows防火墙日志记录,并开始跟踪传入和传出连接。对日志文件感到好奇的是,我注意到许多UDP数据包(实际上,它基本上构成了我所有的传入流量)没有将我的主机作为目标或源显示在日志中。我认为这可能是UDP的实现细节(数据包在我的子网中的计算机上跳跃)但是维基百科的UDP不再启发我,我不明白为什么我的计算机应该转发这些数据包放在首位。有什么想法吗?编辑1:这是带有神秘UDP数据包的日志文件行的样子:2008-10-1116:04:31ALLOWUDP18.243.7.218239.255.255.2504915237020-------RECEIVE239.2
我正在尝试在UDP之上创建可靠的服务。如果没有数据包到达,我需要超时windowc++的receiveFrom函数在指定的时间。在Java中,我这样做DatagramSocket.setSoTimeout但我不知道如何在WindowsC++中实现这一点。谢谢 最佳答案 看看setsockopt()特别是SO_RCVTIMEO。 关于c++-窗口C++:howtotimeoutreceiveFromfunctioninaudpbasedconversation,我们在StackOverfl
我需要使用nativeC++代码在具有多个网络适配器的Windows机器上进行UDP广播(我认识到这应该是理想的多播)。目前,我在套接字上设置SO_BROADCAST套接字选项以允许广播,然后发送到INADDR_BROADCAST地址(255.255.255.255)。这在具有多个网络适配器的机器上不能可靠地工作。我一直在四处搜索,并在StackOverflow上发现了大量关于此的问题。据我所知,最好的方法似乎是找出每个网络适配器的广播IP,然后循环发送给每个网络适配器。因此,例如,如果我的机器有一个IP地址为10.0.0.x的网络适配器和另一个IP地址为192.168.1.x的网络适
我正在寻找一种简单的方法来查看远程UDP端口是否在服务器上打开 最佳答案 请注意,多个防火墙/网络设置/IDS等可能会影响结果...以下方法并非100%可靠,但它是UDP恕我直言唯一可行的方法(因为UDP是无连接的)。您可以使用UdpClient,setareceivetimeout关于标的socket,makeaconnection到那个远程服务器/端口,Send一些小消息(byte[]!)并调用Receive.如果端口关闭,您会收到一个异常,表明连接被强制关闭(SocketException和ErrorCode10054=WSA
我正在构建一个应用程序,它需要在DHCPv6数据包到达线路之前对其进行动态修改。我正在使用DHCPv6供应商选项做一些非常专有的工作,我需要能够在传输之前检查和修改内存中的这些选项。我通过修改Microsoft示例代码在Winsock之上构建了一个概念验证分层服务提供程序。它拦截传出的HTTP数据包,将referrer-agent更改为有趣的东西,然后按原样发送数据包。在Wireshark中验证,效果很好。更改我的安装程序代码也很简单,这样我的LSP就可以链接到UDP/IPv6而不是TCP/IPv4之上,现在,在附加调试器的情况下,我可以看到自己获得了带有堆栈的回调DHCP服务器。但是
我正在为Windows桌面/服务器编写一个UDP服务器应用程序。我的代码通过以下方式使用Windows建议的WSAAPI(这是我简化的receivePacket方法):structPacket{unsignedintsize;charbuffer[MAX_SIZE(1024)];}boolreceivePacket(Packetpacket){WSABUFFERwsa_buffer[2];wsa_buffer[0].buf=&packet.size;wsa_buffer[0].len=sizeof(packet.size);wsa_buffer[1].buf=packet.buffer