好吧,我正在制作游戏,我正在尝试通过在其上添加文本来修改原始命中标记图像,我正在使用以下代码:importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.Timer;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.awt.image.BufferedImage;publi
我想显示类似于java2s.com'Createalazyfiletree'的文件树,但包括实际的系统图标-特别是文件夹。SWT似乎没有提供这个(程序API不支持文件夹),所以我想到了以下内容:publicImagegetImage(Filefile){ImageIconsystemIcon=(ImageIcon)FileSystemView.getFileSystemView().getSystemIcon(file);java.awt.Imageimage=systemIcon.getImage();intwidth=image.getWidth(null);intheight=i
我正在尝试为网站创建横幅。出于搜索引擎优化的目的,我决定看看我是否可以创建横幅而不是导入图像。我取得了很好的进展,但出于某种原因,我的背景图像通过覆盖在其上的Logo显示。我将背景图像(在css中设置)设置为不透明度,因为我不想让它充满力量。我在上面放置了具有透明背景但没有不透明度的Logo。目标横幅位于:http://arielbalter.com/cio/我正在尝试的代码位于:http://jsfiddle.net/abalter/QzNpQ/***HTML*****checkitout!HomeInspection**CSS****header{border:3pxdoubleb
我目前正在更新WindowsGDI应用程序以使用Direct2D渲染,我需要通过颜色键控支持“透明”位图以实现向后兼容性。现在我正在使用HWND渲染目标和转换后的WIC位图源(到GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA)。到目前为止,我的计划是从转换后的位图创建一个IWICBitmap,Lock()它,然后处理每个像素,如果它与颜色键匹配,则将其alpha值设置为0。这似乎有点“蛮力”——这是解决这个问题的最佳方法还是有更好的方法?编辑:为了完整起见,这里摘录了我所使用的内容-看起来工作正常,但我愿意接受任何改进!//pConvertedBmpcontainsaIWI
我有一个火灾模拟,包含大量带纹理的GL_POINTS。每个粒子都有一个透明的背景,当从特定角度面对火焰时,混合工作正常。然而,从其他角度查看它会显示背景,这些背景应该是透明的,遮挡了在其他人后面渲染的粒子。见下图。如您所见,粒子的路径上似乎有很多黑框。我怎样才能避免这种情况?我使用的混合函数是GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA。使用GL_ONE作为glBlendFunc的第二个参数给出非常相似的结果。 最佳答案 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate
我正在尝试在频谱图上创建透明的选择叠加层,但效果不佳。我的意思是结果不是很令人满意。相比之下,绘制在波形顶部的叠加效果很好,但我需要同时支持波形和频谱图View(以及future可能的其他View)选择覆盖在波形View中工作正常这是频谱图View中的选择叠加层(选择看起来很糟糕,遮住了部分频谱图)两个View的代码(VCL)相同voidTWaveDisplayContainer::DrawSelectedRegion(){if(selRange.selStart.x==selRange.selEnd.x){DrawCursorPosition(selRange.selStart.x)
我需要使用Direct2D创建透明位图并使用我的设备上下文在其上绘制。ID2D1DeviceContext1*d2dContext=...ID2D1Bitmap*pBitmap;d2dContext->CreateBitmap(bitmapSize,nullptr,0,D2D1::BitmapProperties1(D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),dpiX,dpiY),&pBitmap);d2dContext->B
我试图让我的带有qquickview的容器变得透明,并且只显示QML文件中的元素而没有背景。有没有更好的方法来实现这个?这是相关代码,您可以看到我已经注释掉了向其中添加QML,因此唯一的违规者是包含QQuickView的QWidgetQML将仅使用文本制作类似于Apple的“CoverFlow”的菜单。我只希望它生成的文本可见。目前它有纯白色背景。QQuickView*view=newQQuickView();QWidget*container=QWidget::createWindowContainer(view,this);container->setObjectName("wra
我想使用GLSL使我的32位位图纹理透明。我的片段着色器看起来像这样:#version120uniformsampler2DmyTexture;varyingvec2TexCoord;voidmain(void){if(texture2D(myTexture,TexCoord).a!=1.0f){discard;}gl_FragColor=texture2D(myTexture,TexCoord);}但这只会使alpha等于0的像素透明,并且我想保持纹理的淡入淡出。例如在这张图片中,第一张图片是纹理,第二张是纹理mask,第三张是想要的结果:纹理和纹理mask在一个32位位图中。有谁知
您好,我有一个图像,上面画了一个黑色矩形,它的背景是透明的。此文件保存为png(clear.png)。然后我有另一张图片,它只是一个纯红色背景,保存为jpeg(background.jpeg)。我试图做的是使clear.png中的黑色矩形显示在纯红色背景图像的顶部。这就是我所做的../*Transparentimage*/#include"SDL/SDL.h"#include"SDL/SDL_image.h"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Surface*screen=NULL;SDL_Surface