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TouchScreenKeyboard

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ios - 如何在 Unity 中手动关闭 TouchScreenKeyboard

标题几乎概括了它,我知道我可以用Open()来调出它,但我想要类似.Close()的东西在某些情况下自己手动关闭它。 最佳答案 根据TouchScreenKeyboard的Unity文档您只需要引用之前打开的键盘(Open的返回值),然后TouchScreenKeyboard.active=false; 关于ios-如何在Unity中手动关闭TouchScreenKeyboard,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

【Unity TIL】在 android 下使用 TouchScreenKeyboard 进行输入(一)

一些情况下,可能会有这样的需求,只要调起键盘进行输入,不需要像UGUI中那样有一个显示的Field,这时就直接使用TouchScreenKeyboard调动系统输入来处理。如何使用TouchScreenKeyboard.Open调起keyboard在Update中判断keyboard的状态,当不可见并处于Done状态时视为输入完成遇到的问题在2018.4.19(我使用的版本)中,唤起keyboard后,在keyboard外点击,keyboard收起,不能正确识别为取消输入,导致再次唤起keyboard失败,丢失焦点(切换应用到后台再切回来)会刷新。如何解决在keyboard收起后,同样会有一次

【Unity TIL】在 android 下使用 TouchScreenKeyboard 进行输入(一)

一些情况下,可能会有这样的需求,只要调起键盘进行输入,不需要像UGUI中那样有一个显示的Field,这时就直接使用TouchScreenKeyboard调动系统输入来处理。如何使用TouchScreenKeyboard.Open调起keyboard在Update中判断keyboard的状态,当不可见并处于Done状态时视为输入完成遇到的问题在2018.4.19(我使用的版本)中,唤起keyboard后,在keyboard外点击,keyboard收起,不能正确识别为取消输入,导致再次唤起keyboard失败,丢失焦点(切换应用到后台再切回来)会刷新。如何解决在keyboard收起后,同样会有一次