我们使用tolua++为C++类生成Lua绑定(bind)。假设我有一个C++类:classFoo{//SomemethodsinFoo,irrelevanttoquestion.};和一个包含以下内容的tolua.pkg文件classFoo{};考虑以下函数:voidcall_some_lua_function(lua_State*luaState){Foo*myFoo=newFoo();tolua_pushusertype(luaState,(void*)myFoo,"Foo");//MorecodetoactuallycallLua,irrelevanttoquestion.}现
Lua启动流程增加脚本luamain,继承luaclient建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景看到打印,lua被成功加载lua入口及调用堆栈这里会执行main.lua文件的main函数C#接口导出在此处配置C#导出的代码实例导出logexport类,添加代码后生成wrap文件这样lua即可调用C#函数C#调用Lualuamain添加update函数,使用luastatecall可以调用lua的全局函数
从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2这个地址的是UGUI的。下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。首先点击Lua->Clearwrapfiles,清除所有wrap文件。然后点击LuaFramework->BuildWindowsResource,打包ab资源。最后点击Lua->GenerateAll,重新生成wrap文件。但是在我这里生成Wrap文件时出现了一个报错。经过调试之后发现是ParticleSy
[Unity实战]一个好用的lua调试工具vscode-luaide-lite插件好用到飞起..[Debug][开箱可用][xlua]简介官方例子:xlua/tolua/slua/lua5.1等1.安装2.配置3.使用3.1启动unity3.2vscode-debug:UnityEditor3.3vscode-debug:3.4运行unity进入断点...4.核心代码:5.github地址简介luaide-lite官网luaide-liteAuthor:WellsHsuEmail:wellshsu@outlook.comGithub:https://github.com/wellshsu/lu
文章目录一、前言二、Unity3D技能树三、UnityXFramework框架,开源四、入口场景:Main.unity五、目录说明六、框架启动流程七、框架使用说明1、配置表1.1、Excel转xml、lua、json1.2、C#加载xml配置1.3、lua加载lua配置2、资源加载2.1、资源存放目录2.2、资源路径配置2.3、资源加载与实例化3、网络连接与通信3.1、网络连接3.2、网络通信3.2.1、协议文件3.2.2、客户端发送协议给服务端:C#层3.2.3、客户端发送协议给服务端:Lua层3.2.3、服务端下发协议给客户端:C#层3.2.4、服务端下发协议给客户端:Lua层4、版本号管
文章目录一、前言二、Unity3D技能树三、UnityXFramework框架,开源四、入口场景:Main.unity五、目录说明六、框架启动流程七、框架使用说明1、配置表1.1、Excel转xml、lua、json1.2、C#加载xml配置1.3、lua加载lua配置2、资源加载2.1、资源存放目录2.2、资源路径配置2.3、资源加载与实例化3、网络连接与通信3.1、网络连接3.2、网络通信3.2.1、协议文件3.2.2、客户端发送协议给服务端:C#层3.2.3、客户端发送协议给服务端:Lua层3.2.3、服务端下发协议给客户端:C#层3.2.4、服务端下发协议给客户端:Lua层4、版本号管
前言lua与C#交互通信原理lua调用C#调用无返回值函数(lua访问image的SetNativeSize)调用返回C#对象的函数(lua访问image的mainTexture)参考一个调用场景C#调用lua通过Require\Dofile调用lua以及通过DoString执行DoString通过lua虚拟机对象获取对应的对象实例完成调用Tolua中泄漏1.table作为key。2.C#持有lua对象使用完毕不执行释放接口。简单了解一下lua的GC总结前言最近在看lua泄漏的问题,接着就暴露出自己的一些问题,对于lua的认识更多的是停留在语法使用上,而对于lua如何产生泄漏,如何检查,如何优
前言lua与C#交互通信原理lua调用C#调用无返回值函数(lua访问image的SetNativeSize)调用返回C#对象的函数(lua访问image的mainTexture)参考一个调用场景C#调用lua通过Require\Dofile调用lua以及通过DoString执行DoString通过lua虚拟机对象获取对应的对象实例完成调用Tolua中泄漏1.table作为key。2.C#持有lua对象使用完毕不执行释放接口。简单了解一下lua的GC总结前言最近在看lua泄漏的问题,接着就暴露出自己的一些问题,对于lua的认识更多的是停留在语法使用上,而对于lua如何产生泄漏,如何检查,如何优