我有一个Windows服务应用程序,它使用Threading.Timer和TimerCallback在特定时间间隔进行一些处理。我需要一次将此处理代码锁定到1个线程。因此,例如,启动服务并触发第一个回调,然后启动一个线程并开始处理。只要处理在下一次回调之前完成,这就可以正常工作。例如,处理时间比平时稍长,并且在另一个线程正在处理时再次触发TimerCallback,我需要让该线程等待另一个线程完成。这是我的代码示例:staticTimertimer;staticobjectlocker=newobject();publicvoidStart(){varcallback=newTimer
我刚刚建立了一个新的asp.netmvc4项目,结合使用最新的.net框架(4.5)和VisualStudio2012。在我添加了一些类、辅助项目等之后。我突然注意到我编译项目时收到5次相同的警告。警告指出:ASPNETCOMPILER:warningCS1685:Thepredefinedtype'System.Threading.Tasks.Task'isdefinedinmultipleassembliesintheglobalalias;usingdefinitionfrom'c:\ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\
我在服务实现代码中遇到此错误:“无法将类型‘bool’隐式转换为‘system.threading.tasks.taskbool’”。你能更正我的代码吗?publicTasklogin(stringusn,stringpwd){DataClasses1DataContextauth=newDataClasses1DataContext();varmessage=frompinauth.Userswherep.usrName==usn&&p.usrPass==pwdselectp;if(message.Count()>0){returntrue;}else{returnfalse;}}
如果我有一个活跃的System.Threading.Timer我将它设置为null,它停止了吗?我意识到调用.Dispose()更合适,但我想要问题的答案。publicclassFoo{privateSystem.Threading.Timer_timer;publicFoo(){//initializetimer}publicvoidKillTimer(){_timer=null;}}更新:经过反复讨论是否将对System.Threading.Timer的单个引用设置为null确实会导致停止它表明没有挥之不去的引用,例如事件列表,因为线程计时器接受单一回调并且不公开事件。如果GC收集
我已经为.NETFramework4、Silverlight4和5以及WindowsPhone7.5和8安装了NuGetPackageAsync。Version1.0.16我使用的是Microsoft.NET4.0,但由于虚拟主机包限制,我无法升级。(可悲!)我的测试代码:(我正在执行LinqtoSQL查询代替Thread.Sleep)publicclassSearch{publicasyncTask>GetResults(stringSearchString){awaitSystem.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew(()=>Thread.S
是否可以继承Thread类并重写Start方法? 最佳答案 关于为什么有人要这样做:许多语言(例如Java)和/或线程API(例如Qt)允许开发人员通过从“线程”基类继承,然后重载一个方法来实现线程实现线程例程。在Qt中广泛使用了这个模型后,我实际上发现它非常方便——不是让线程以某些函数或方法为目标,这通常会导致奇怪和/或令人费解的代码,而是将整个线程包含在一个对象中。这是使用QtAPI的示例代码:classMyThread:publicQThread{Q_OBJECTprotected:voidrun();};voidMyThre
我有一个C#应用程序,它正在使用消息命中ObjectDisposedExceptionSafehandlehasbeenclosed我一启动应用程序就会发生这种情况。遗憾的是,堆栈跟踪确实没有帮助(见下文)。我有什么办法可以确定这里正在异步尝试调用什么?DoAsyncCall()真的意味着异步方法调用吗?mscorlib.dll!System.Threading.EventWaitHandle.Set()+0xebytesmscorlib.dll!System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult.SyncProcessMessage(Syste
System.Threading.Timer的文档说我应该为它保留一个实时引用以避免它被垃圾收集。但是我应该在哪里做呢?我的main非常简单,我不知道在哪里保存引用:classProgram{staticvoidMain(){newSystem.Threading.Thread(myThreadStart).Start();newSystem.Threading.Timer(myTimerCallback,newMyStateObject(),0,5000);}}我考虑将引用保留在Program类的static字段中,假设static字段直到最后才被收集的应用程序。但我不确定这是最好的
我正在通过内存分析器运行我的应用程序以检查是否有泄漏。事情似乎有点好,但我得到了很多这些OverlappedData,它们似乎在终结器队列中徘徊,几乎什么都不做。它们是重叠IO的结果,已通过关闭连接两端的底层NetworkStream取消。网络流本身被释放。任何地方都没有NetworkStream的实时实例。通常,它们Root于称为OverlappedDataCacheLine的东西。我做的第一件事就是在回调中调用EndRead,所以没有调用BeginRead应该没有相应的EndRead。这是一个非常典型的外观,表明谁将它从工具中取出最后它确实得到了GC,但它需要永远-当我开始大约一千
我有一个用C#实现的Windows服务,它需要经常做一些工作。我已经使用System.Threading.Timer实现了这一点,该回调方法负责安排下一个回调。我无法优雅地停止(即处理)计时器。以下是您可以在控制台应用程序中运行的一些简化代码,可以说明我的问题:constinttickInterval=1000;//onesecondtimer=newTimer(state=>{//simulatesomeworkthattakestensecondsThread.Sleep(tickInterval*10);//whentheworkisdone,schedulethenextcal