我有一个 Windows 服务应用程序,它使用 Threading.Timer 和 TimerCallback 在特定时间间隔进行一些处理。我需要一次将此处理代码锁定到 1 个线程。
因此,例如,启动服务并触发第一个回调,然后启动一个线程并开始处理。只要处理在下一次回调之前完成,这就可以正常工作。例如,处理时间比平时稍长,并且在另一个线程正在处理时再次触发 TimerCallback,我需要让该线程等待另一个线程完成。
这是我的代码示例:
static Timer timer;
static object locker = new object();
public void Start()
{
var callback = new TimerCallback(DoSomething);
timer = new Timer(callback, null, 0, 10000);
}
public void DoSomething()
{
lock(locker)
{
// my processing code
}
}
这样做安全吗?如果队列变得相当大,会发生什么?有更好的选择吗?
最佳答案
如果您可以让事件以固定间隔触发(与以固定间隔触发事件的当前代码相反),那么您可以在没有周期的情况下启动计时器,并且每次排队一个新回调,例如
static Timer timer;
public void Start()
{
var callback = new TimerCallback(DoSomething);
timer = new Timer(callback, null, 0, Timeout.Infinite);
}
public void DoSomething()
{
try
{
// my processing code
}
finally
{
timer.Change(10000, Timeout.Infinite);
}
}
此代码告诉新创建的计时器立即触发,仅触发一次。在处理代码中,它完成工作,然后告诉计时器在 10 秒内再次触发,仅触发一次。因为计时器现在不是定期触发,而是通过它的回调方法重新启动,所以回调保证是单线程的,没有队列。
如果你想保持一个固定的时间间隔,那就有点棘手了,因为你必须决定在处理开始花费的时间超过计时器时间间隔时要做什么。一种选择是做您当前正在做的事情,但这最终会导致大量排队的线程和最终的线程池饥饿。另一种选择是,如果已经有一个正在进行的回调,则简单地丢弃回调,例如
static Timer timer;
static object locker = new object();
public void Start()
{
var callback = new TimerCallback(DoSomething);
timer = new Timer(callback, null, 0, 10000);
}
public void DoSomething()
{
if (Monitor.TryEnter(locker))
{
try
{
// my processing code
}
finally
{
Monitor.Exit(locker);
}
}
}
关于c# - 将锁与 Threading.Timer 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1698393/
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