TPL使用任务计划程序来协调任务。根据officialdocument,默认任务调度程序使用线程池,但如果出现TaskCreationOptions.LongRunning选项,那么它将为该任务创建一个专用线程(A)。问题:截至目前,VisualStudio2010的MSDN文档尚未准备好,当前在线MSDN尚未最终确定;有谁知道(A)是对还是错? 最佳答案 是的,LongRunning强制在池外创建一个新线程。这是最新框架版本的一些伪反汇编代码:...if(task.OptionsHasFlagLongRunning)thencre
我有一个.NET3.5Windows服务。我正在测试一个小型应用程序,该应用程序在启动线程后仅休眠线程,随机时间跨度为300到6500毫秒。我对这个问题有各种疑问。BackgroundWorker真的只打算在WinForms应用程序中使用,还是这只是胡说八道,它究竟是如何调整到这种效果的?我在thisquestion中读到了有关ThreadPool的信息和thisone.我不确定线程持续半秒到几秒之间对我来说有多大问题。这个理由足以让我们看看其他地方吗?我是否最好自己创建后台线程?现实生活中的服务将轮询数据库以获取待处理请求的列表,为每个请求执行线程(限制为一定数量的并发线程)并且
我有一个.NET3.5Windows服务。我正在测试一个小型应用程序,该应用程序在启动线程后仅休眠线程,随机时间跨度为300到6500毫秒。我对这个问题有各种疑问。BackgroundWorker真的只打算在WinForms应用程序中使用,还是这只是胡说八道,它究竟是如何调整到这种效果的?我在thisquestion中读到了有关ThreadPool的信息和thisone.我不确定线程持续半秒到几秒之间对我来说有多大问题。这个理由足以让我们看看其他地方吗?我是否最好自己创建后台线程?现实生活中的服务将轮询数据库以获取待处理请求的列表,为每个请求执行线程(限制为一定数量的并发线程)并且
将两个参数传递给线程池上的新线程有时会很复杂,但似乎使用lambda表达式和匿名方法,我可以做到这一点:publicclassTestClass{publicvoidDoWork(strings1,strings2){Console.WriteLine(s1);Console.WriteLine(s2);}}try{TestClasstest=newTestClass();strings1="Hello";strings2="World";ThreadPool.QueueUserWorkItem(o=>test.DoWork(s1,s2));}catch(Exceptionex){//
将两个参数传递给线程池上的新线程有时会很复杂,但似乎使用lambda表达式和匿名方法,我可以做到这一点:publicclassTestClass{publicvoidDoWork(strings1,strings2){Console.WriteLine(s1);Console.WriteLine(s2);}}try{TestClasstest=newTestClass();strings1="Hello";strings2="World";ThreadPool.QueueUserWorkItem(o=>test.DoWork(s1,s2));}catch(Exceptionex){//
在多线程.NET编程中,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem与通过newThread()和Thread.Start()启动我自己的线程的决策标准是什么?在服务器应用程序(比方说,ASP.NET应用程序或WCF服务)中,我认为ThreadPool始终存在并且可用。在客户端应用程序(如WinForms或WPF应用程序)中呢?启动线程池是否有成本?如果我只想让3或4个线程在某些计算上短时间工作,QUWI还是Thread.Start()更好。 最佳答案 ThreadPool始终存在,但是根据处理器的数量,分配给池的线
在多线程.NET编程中,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem与通过newThread()和Thread.Start()启动我自己的线程的决策标准是什么?在服务器应用程序(比方说,ASP.NET应用程序或WCF服务)中,我认为ThreadPool始终存在并且可用。在客户端应用程序(如WinForms或WPF应用程序)中呢?启动线程池是否有成本?如果我只想让3或4个线程在某些计算上短时间工作,QUWI还是Thread.Start()更好。 最佳答案 ThreadPool始终存在,但是根据处理器的数量,分配给池的线
我最近阅读了很多关于线程的书籍,因为我正在寻求开发一个高性能、可扩展的TCP服务器,该服务器能够处理多达10,000-20,000个客户端,其中每个客户端始终通过一个线程与服务器进行双向通信基于命令的系统。服务器将接收命令,并根据命令执行单个(或多个)任务。我的问题是如何在各种情况下适本地使用.NET线程结构,执行可能需要一分钟到几小时的任务,具体取决于正在执行的工作。最让我困惑的是,无论我读到什么,我都会看到类似“使用手动创建的线程(或自定义线程池)来处理‘长时间运行’的任务,并使用TPL来处理短期任务,或需要并行处理的任务。”什么是长时间运行的任务?到底是什么?那是5秒、60秒还是
我最近阅读了很多关于线程的书籍,因为我正在寻求开发一个高性能、可扩展的TCP服务器,该服务器能够处理多达10,000-20,000个客户端,其中每个客户端始终通过一个线程与服务器进行双向通信基于命令的系统。服务器将接收命令,并根据命令执行单个(或多个)任务。我的问题是如何在各种情况下适本地使用.NET线程结构,执行可能需要一分钟到几小时的任务,具体取决于正在执行的工作。最让我困惑的是,无论我读到什么,我都会看到类似“使用手动创建的线程(或自定义线程池)来处理‘长时间运行’的任务,并使用TPL来处理短期任务,或需要并行处理的任务。”什么是长时间运行的任务?到底是什么?那是5秒、60秒还是
是否有神奇的数字或公式来设置ThreadPool的SetMaxThreads和SetMinThreads的值?我有数千个需要执行的长时间运行的方法,但就是找不到设置这些值的完美匹配。任何建议将不胜感激。 最佳答案 默认的最小线程数是您机器的内核数。这是一个很好的数字,运行的线程多于内核数通常没有意义。默认的最大线程数是您在.NET2.0SP1及更高版本上拥有的内核数的250倍。这里有巨大的喘息空间。在四核机器上,如果没有线程在合理的时间内完成,则需要499秒才能达到最大值。线程池调度程序会尝试将事件线程的数量限制为最小值,默认情况下