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linux - "Thread.sleep(30000)"在 Windows 和 Linux 上的工作方式是否相同?

我怀疑“Thread.sleep()”在Windows和Linux上的工作是否相同?现在我正在开发一个企业应用程序,我正在使用springmvc框架工作。现在的问题是,我的一个函数中有这一行“Thread.sleep(30000)”。这里的值“30000”表示“30秒”的sleep,它在我的本地系统(Windows操作系统)上工作正常。当我在Linux服务器上部署我的应用程序时,我怀疑“Thread.sleep(30000)”没有按预期工作。 最佳答案 如果您的服务器在Linux下运行,您可能会遇到LeapSecond错误看这里Le

linux - 如何在 Linux/Unix 中实现 GetThreadContext?

GetThreadContext是一个WindowsAPI。BOOLWINAPIGetThreadContext(_In_HANDLEhThread,_Inout_LPCONTEXTlpContext);我想知道如何在linux中实现它。Linux中如何获取指定线程的注册信息?像这样:pthread_create(thread_id,...);...func(thread_id,reg_info){//getthereg_infobythread_id.??} 最佳答案 获取线程信息的Linux特定方法是使用get_thread_a

c++ - 导致非原子撕裂

您好,我想要一个int和float示例,它们会导致使用非原子值写入时出现撕裂。我似乎无法重现这一点。这似乎是非常罕见的事情,或者我做错了什么。这是我从未打印过的测试代码。有什么问题吗?#include#include#include#defineMAX_THREADS64#defineBUF_SIZE255DWORDWINAPIMyThreadFunction(LPVOIDlpParam);voidErrorHandler(LPTSTRlpszFunction);//Samplecustomdatastructureforthreadstouse.//Thisispassedbyvoi

windows - pthreads 与 MinGW 的静态链接

我想将“Win32的pthreads”与我的应用程序静态链接,使用MinGW32编译,这样应用程序就不需要pthreadGC2.dll来运行。我正在使用最新版本的pthreads-2.9.1,从here下载并将lib和包含文件复制到MinGWlib和包含目录。在网上搜索如何操作时,我偶然发现了thisthread它指示使用-static-libgcc-static-libstdc++标志。这不起作用,这意味着应用程序可以编译,但如果没有pthreadGC2.dll就无法运行。他们还推荐使用-static-static-libgcc-static-libstdc++。这不会编译并出现以下

Python:卡在阻塞 raw_input 时如何退出 CLI?

我有一个GUI程序,它也应该可以通过CLI进行控制(用于监控)。CLI使用raw_input在while循环中实现。如果我通过GUI关闭按钮退出程序,它会卡在raw_input中并且在获得输入之前不会退出。如何在不输入输入的情况下立即中止raw_input?我在WinXP上运行它,但我希望它独立于平台,它也应该在Eclipse中运行,因为它是一个开发工具。Python版本为2.6。我在stackoverflow上搜索了几个小时,我知道这个主题有很多答案,但真的没有独立于平台的解决方案来拥有一个非阻塞CLI阅读器吗?如果没有,克服这个问题的最佳方法是什么?谢谢

c++ - 在 win32::WaitForSingleObject 期间 Windows 上的 Boost.Thread 断言/崩溃

我的代码中有一个很少发生的问题会触发断言,涉及Boost.Thread库。我无法使用独立示例重现此问题,而且我也不知道是什么原因造成的,因此很难提供示例案例。我希望任何熟悉boost.thread内部结构的人都能提供帮助。这是我知道的:问题发生在boost::lock_guard(或unique_lock和普通非递归互斥锁的变体)被声明。它发生在Boost.Asio的处理函数中。堆栈上是执行io_service::run的线程,一堆调用Asio回调函数的胶水,然后是我的回调函数(由async_write调用触发)。该函数的第一行是lock_guard的声明这是导致问题的原因。this我

c++ - 是否可以通过 Windows 键(可能没有钩子(Hook))捕获 Windows 开始菜单弹出窗口?

我一直在研究输入事件系统。我映射了我自己键盘上的所有键、扫描码等,包括两个Windows键。当我按下它们时,程序成功地为它们接收了不同的按键事件,没有任何问题。然而,当我松开按键时,“开始”菜单会弹出,在Windows模式下隐藏程序,甚至在全屏模式下将其最小化。所以我的问题在于抑制它。Arma2,一款军事模拟器/游戏,允许将命令毫无问题地映射到这些键上。我必须在哪里catch那个事件?只要它有焦点,我可以为我自己的窗口做吗?只要它正在运行,我是否会被禁用的win-key卡住?还是别的?谷歌搜索主要是没有结果,因为Windowskey也指的是产品key,当我确实找到一些东西时,它通常会完

c++ - 如何多次顺序调用3个线程?

如何多次顺序调用3个线程?例如:在迭代1中,执行顺序应为“Thread0->thread1->thread2”,然后在迭代2中执行顺序应相同,即“Thread0->thread1->thread2”,依此类推。示例代码只执行一次3个线程。它不会进行第二次迭代。Thread0=CreateThread(NULL,0,ThreadProc0,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread2=CreateThread

c - Windows线程接受套接字上的连接

我熟悉pthreads,但不熟悉Windows线程。在Linux中,一个新线程可以这样启动:pthread_ttid;intrc=pthread_create(&tid,NULL,Threadfn,&newsocket);assert(rc==0);////和Threadfn可以轻松重构Socket:void*Threadfn(void*vargp){pthread_detach(pthread_self());int*Socket=(int*)vargp;print("Socketis%d\n",*Socket);//recv/read/sendetc..pthread_exit(N

c++ - 在 Win32/MFC 和 POSIX 中,线程会自行清理吗?

我正在使用C++和Boost开发一个多线程程序。我正在使用辅助线程来异步初始化资源。如果我分离线程并且对线程的所有引用都超出范围,我是否泄漏了任何资源?还是线程会自行清理(即它的堆栈和自身所需的任何其他系统资源)?根据我在文档中看到的内容(以及我8年前从pthreads中记忆的内容),不需要进行明确的“销毁线程”调用。我希望线程异步执行,当需要使用资源时,我会检查是否发生错误。粗略的代码看起来像这样://Assumethiswon'tgetcalledfrequentlyenoughthatnext_resourcewon'tgetpromoted//beforethethreadfi