我一直在测试System.Threading.Parallel与Threading的性能,我很惊讶地发现Parallel比线程需要更长的时间来完成任务。我确定这是由于我对Parallel的了解有限,我才刚刚开始阅读它。我想我会分享一些片段,如果有人能向我指出并行代码比线程代码运行得更慢。还尝试运行相同的比较来查找素数,发现并行代码比线程代码完成得晚得多。publicclassThreadFactory{intworkersCount;privateListthreads=newList();publicThreadFactory(intthreadCount,intworkCount,
我正在编写一个WPF应用程序,但在文化方面遇到了一些困难。我想知道当没有明确设置值时,.NET应用程序从哪里获取CurrentThread.CurrentCulture的值。它不是来自Windows区域性信息,因为我已将其从en-US更改为en-GB,但在运行时没有注意到应用程序有任何变化。请帮忙!标记 最佳答案 来自thefinemanual:SeetheCultureInfo.CurrentCulturepropertytolearnhowathread'sdefaultcultureisdetermined,andhowuse
在搜索StackOverflow问题和一些谷歌搜索后,我仍然没有得到它。我知道您可以使用“Thread.isAlive()”方法检查单个线程是否正在运行,但我想检查特定的“FooThread”是否仍在当前进程的所有正在运行的线程之间运行,并且如果没有,调用启动它的方法。//somewhereinthecode,onanotherProject/DLLinsidesolutionprivatevoidFooThreadCaller(){Actionact=()=>fooFunction();Threadt=newThread(newThreadStart(act));t.Name="Fo
我注意到System.Threading.Thread实现了终结器而不是IDisposable。推荐的做法是在实现终结器时始终实现IDisposable。杰弗里·里希特wrote该准则“非常重要,应始终无一异常(exception)地遵守”。那么为什么Thread不实现IDisposable?看起来实现IDisposable将是一个不间断的更改,它将允许确定性地清理Thread的可终结资源。还有一个相关的问题:由于线程是可终结的,我是否必须保留对正在运行的线程的引用以防止它们在执行期间被终结? 最佳答案 处理Thread对象会做什么
我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu
我有当前代码:classProgram{privatestaticvoidMain(){while(true){try{Thread.CurrentThread.Abort();}catch(ThreadAbortException){Console.WriteLine("Abort!");Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("nowwaiting");Console.ReadKey();}}}现在我知道ResetAbort方法应该可以防止ThreadAbortException继续重新抛出自身,即使catch语句正在捕获它,但我的问题是:如果
我有一些用于在.NETCF2.0上启动线程的代码:ThreadStarttStart=newThreadStart(MyMethod);Threadt=newThread(tStart);t.Start();如果我在循环中调用它,项目将完全乱序。如何在t.Start()之后引入等待,以便线程上的工作在代码继续之前完成?与手动创建线程相比,BeginInvoke/EndInvoke是否是更好的选择? 最佳答案 您需要对线程施加多少顺序?如果您只需要在代码继续之前完成循环中开始的所有工作,但您不关心循环中工作完成的顺序,那么调用Join
我想在原子操作中进行先检查后更新。我正在使用dbcontext来管理事务。如果记录已被另一个线程修改但没有抛出异常,我希望得到一个异常。任何帮助,将不胜感激。这是我的输出:Thread-4:Reading...Thread-5:Reading...Thread-5:Updatingdestination1Thread-4:Updatingdestination1Thread-4:SaveChangesThread-5:SaveChanges这是我的代码片段:publicstaticvoidMain(string[]args){PopulateData();(newThread(Upda
我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二
在许多MSDN文档中,这写在线程安全标题下;“此类型的任何公共(public)静态(在VisualBasic中为共享)成员都是线程安全的。不保证任何实例成员都是线程安全的。”例如;here有人可以用一种相当简单的方式解释一下吗?谢谢:) 最佳答案 埃里克·利珀特(EricLippert)表现出色blogpost对这个。基本上它本身有点毫无意义。当我看到那个样板时,就我个人而言,在这方面我不太相信MSDN。它并不总是意味着它所说的。例如,它对Encoding说了同样的话-尽管事实上我们都在各处使用来自多个线程的编码。除非我有任何理由不