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ios - 仅在 armv7 设备上获取 "Library not loaded, image not found";怀疑 App Thinning

我有一个使用Xcode7.3.1构建的应用程序。此应用程序的最新更新添加了Taplytics框架并支持iOS9和watchOS2。使用Crashlytics分发版,我的QA团队和Beta版测试人员已成功在armv7、armv7s和arm64设备上运行该应用程序。该应用程序于昨晚获准上架,今天,具有armv7架构的设备(iPhone5、iPhone5c)无法加载该应用程序。我从一个设备的崩溃日志中提取的错误如下:ExceptionType: EXC_CRASH(SIGABRT)ExceptionCodes:0x0000000000000000,0x0000000000000000Exce

android - iOS 是否像 Android 那样提供多个 'apk' 支持?

我正在使用流行的引擎创建多人游戏,该引擎将游戏移植到Android和iOS。这些公司的设备有5种不同的纵横比,因此我创建了5种不同大小的UI(图形)包。在例如5:3设备上下载/存储所有图形(16:9、4:3...)是非常愚蠢的,所以我找到了这个:https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html我可以根据屏幕分辨率发布5个版本的应用程序,用户会自动正确。iOS是否提供类似的东西?我找不到任何这样的说法。非常感谢! 最佳答案 从iOS9开始,A

ios - Xcode 9 Archive App for Development with App Thinning 选项

我正在使用Xcode9为开发分发生成iPA,并且正在处理这个选项。请告诉我哪一个最适合iPhone。 最佳答案 AppThinning让您可以为不同大小的不同设备下载iPA,以节省空间并优化操作系统。假设我选择Allcompatibledevicevariants我在主iPA上获得了一个应用程序的多个不同大小的iPA。了解更多详情。https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/AppThin

ios - App Thinning Size Report 报告的大小与 App Store 大小完全不同

我有一个大型iPad应用程序,它有一个iPhone和Watch“远程”应用程序,即。一个在iPhone/Watch上运行的小应用程序,用于远程控制ipad。所有这些都集中在一个通用应用程序中。对于应用程序瘦身,我已根据需要在Assets目录中分离Assets。该应用已在AppStore上架(已发布)。该应用的最低SDK版本为iOS8.1。当我获取在AppStore上发布的存档时,进行临时导出,选择从位码构建,然后选择导出iPhone6S,然后是AppThinningSizeReport.txt显示“19MB压缩,39.4MB未压缩”。19MB对我来说是可以接受的,考虑到那里有2*swi

iOS9:App Thinning 是否适用于 iOS9 之前的旧 iOS 版本?

Apple在iOS9中引入了AppThinning,理论上,瘦化过程是在apple的服务器上完成的,我理解为apple将我的App从bitcode编译为机器码.因此,如果我提交一个使用iOS9SDK构建的应用程序,Apple是否还会将我的程序包分割成适用于旧版本iOS系统(如iOS7和iOS8)? 最佳答案 根据AppthinningDocs:Note:ForiOSapps,slicedappsaresupportedonthelatestiTunesandondevicesrunningiOS9.0andlater;otherwi