开发者。文档没有说明有关该单元的任何信息。像素、dps、厘米?http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.html#setTextSize(float)根据实验,最有可能的答案是像素,但我不确定。 最佳答案 它是像素,因为setText()是native方法,在Paint.h中native调用将float转换为标量值,然后绘制它。当然,您可以通过以下方式应用dip以支持各种屏幕:floattextSize=TypedValue.applyDimensio
在位图上绘制文本publicBitmaptextAsBitmap(Stringtext,floattextSize,inttextColor){m_paint.setTextSize(textSize);m_paint.setColor(textColor);m_paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);intwidth=(int)(m_paint.measureText(text)+0.5f);//roundfloatbaseline=(int)(-m_paint.ascent()+0.5f);//ascent()isnegativeintheight
我想在float操作按钮上显示文本而不是图像。我尝试使用android:contentDescription="string"但操作按钮似乎是空的,我需要设置一些颜色或做任何其他事情吗?请让我知道。 最佳答案 在我们的项目中,我们使用了一个名为TextDrawable的自定义类。此类扩展了Drawable并在其方法draw(Canvas)中简单地在Canvas上绘制文本。该类适合我们的特定需求,但我认为,想法(主要在draw()方法中)将帮助您:publicclassTextDrawableextendsDrawable{prote
我正在使用DynamicLayout在Canvas上绘制格式化文本,我需要实现某种缩放。我尝试使用canvas.scale(...)来实现它。但是当文本包含高亮时,文本的缩放比例与背景不一致,如下所示:绘制文字的代码非常简单:canvas.scale(zoom,zoom);TextPainttextPaint=newTextPaint();textPaint.setAntiAlias(true);DynamicLayoutlayout=newDynamicLayout(text,textPaint,width,Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL,1.0f,1.0
我想显示带有字母的图像,例如gmailapp,如下图所示。所有这些图像都是要保存在可绘制文件夹中的图像,还是绘制为方形然后绘制字母?以下是我到目前为止尝试动态执行的操作。我只有一个正方形。有人可以建议在gmail应用程序中实现like的方法吗?GradientDrawablegd=newGradientDrawable();gd.mutate();gd.setColor(getResources().getColor(gColors[i]));button.setBackgroundDrawable(gd); 最佳答案 更新2:我已
在适用于Android的GooglemapV1中,我使用ItemizedOverlay类实现了一种聚类形式。每个集群都有一个中心点(纬度/经度)、半径(以英里为单位)和集群中的项目数。我使用ItemizedOverlay.draw(Canvas,MapView,shadow)使用Canvas对象方法(例如drawCircle()和drawText())绘制簇。每个簇由一个包含计数的实心圆(根据计数所需的空间大小)和一个显示半径的圆组成。在阅读了V2上的文档并试用了演示应用程序之后,我没有看到与ItemizedOverlay等效的东西,也没有明显的替代品。我怀疑这样做的唯一方法是自己维护
所以,我遇到了这个问题,我在背景图像顶部的Canvas上绘制的android文本没有显示。我的代码:@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas){finalfloatscaleFactorX=getWidth()/WIDTH;finalfloatscaleFactorY=getHeight()/HEIGHT;if(canvas!=null){finalintsavedState=canvas.save();canvas.scale(scaleFactorX,scaleFactorY);PainttextPaint=newPaint();textPaint.
我在绘制/布局期间收到3个对象分配警告super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.WHITE);PainttextPaint=newPaint();textPaint.setARGB(50,100,100,250);textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);textPaint.setTextSize(50);textPaint.setTypeface(font);canvas.drawText("Loganisawesom",canvas.getWidth()/2,200,textPaint);canvas.d
我在绘制/布局期间收到3个对象分配警告super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.WHITE);PainttextPaint=newPaint();textPaint.setARGB(50,100,100,250);textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);textPaint.setTextSize(50);textPaint.setTypeface(font);canvas.drawText("Loganisawesom",canvas.getWidth()/2,200,textPaint);canvas.d
我在扩展View中设置了一些代码,这些代码设置了一些易于缩放的图形(类似于矢量)。(我的比例设置为0-1.0)我注意到,当我将油漆填充设置为FILL时,路径上绘制的文本看起来是正确的,但是当我将填充设置为描边时(我只想要文本的轮廓),图像看起来像是在某个LSD之旅。这是我的示例代码:PaintyellowPaint=Paints.getFillTextPaint(0.01f,0xFFffea3e,0.065f);canvas.drawTextOnPath(mContext.getString(R.string.building_a_partnership),Paths.getRound