jjzjj

php - 将 32 位 TGA 转换为 PNG

我在thiscode工作并考虑到为32位“修复”它的注释,但它似乎仍然不起作用。我很确定它与TGAdescriptor有关.这将使用0-3位作为alphachannel深度,对于32位,它始终为8,并且代码没有考虑到这一点。我试图了解如何使用thisCcode将其拼凑在一起作为指南,但运气不好。一旦你考虑到像素长度为4(根据评论中的补丁),他的dwordize似乎只占4个字节中的3个,第4个字节是alpha我认为的位。我试着改变函数从functiondwordize($str){$a=ord($str[0]);$b=ord($str[1]);$c=ord($str[2]);return

Java TGA 加载器

我正在寻找用于java的小型免费TGA图像加载类或库。理想情况下,结果是BufferedImage。是的,我已经用谷歌搜索过,但大多数结果都已过时,或者是相当大的库,其中包含许多我不需要的其他内容。我正在寻找只读取TGA图像的小而简单的东西。谢谢! 最佳答案 我有未压缩的targa图像,因此必须调整示例代码。这是我的编辑,它应该支持未压缩的targa24位BGR和32位BGRA//http://paulbourke.net/dataformats/tga///littleendianmulti-byteintegers:"low-o

[Unity]将所有 TGA、TIFF、PSD 和 BMP(可自定义)纹理转换为 PNG,以减小项目大小,而不会在 Unity 中造成任何质量损失

如何使用只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开窗口-ConvertTexturestoPNG,配置参数并点击“ConverttoPNG!”。就我而言,它已将某些3D资源的总文件大小从1.08GB减少到510MB。只要禁用“KeepOriginalFiles”或将项目的资源序列化模式设置为“强制文本”,就会保留对转换后的纹理的引用。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnit

Win10显示dds及tga缩略图

整理之前做游戏MOD时收集的模型资源,3D游戏模型的贴图文件格式基本都是dds或tga的,毕竟无损压缩、支持嵌入MipMap、带透明通道、可以被GPU硬解balabala...道理我都懂但这俩玩意系统根本直接查看不了,就算装上专门的看图软件或插件,文件夹视图下也没有缩略图预览,只能一个个点开看,贴图没几张的还好,遇到一大堆贴图文件,命名还一片混乱不知所云的时候简直抓狂😱,于是查到了这个可以直接显示缩略图的工具,win10测试可用安装后可以直接从文件夹预览缩略图:缩略图显示工具——SageThumbswindows默认只显示jpg,png,bmp等常见格式图片的缩略图,像dds、tga等格式则不

c++ - 在 C++/OpenGL 中加载 tga/bmp 文件

我正在尝试加载一个tga/bmp文件。这工作正常,但最终结果如下所示:我尝试加载的图像如下所示:我正在使用的一些代码:GLuinttexture;constchar*filename="/Users/Admin/Documents/VisualStudio2013/Projects/OpenGL/OpenGL/image.tga";unsignedchar*data;data=(unsignedchar*)malloc(128*128*3);FILE*f;fopen_s(&f,filename,"rb");fread(data,128*128*3,1,f);glGenTextures(

python - 如何在 Python 中列出目录(非递归)中的所有 tga 文件?

如何在Python中列出一个目录(非递归)中的所有tga文件? 最佳答案 如果你是根据文件扩展名来做的,你可以这样做:importosdirectory="C:/"extension=".tga"list_of_files=[fileforfileinos.listdir(directory)iffile.lower().endswith(extension)]显然,如果可以保证文件的大小写,则可以省略lower()。还有出色的path.py(http://pypi.python.org/pypi/path.py)模块。如果您不知道