问题背景:了解surfaceflinger的vsync同学都可能知道vsync属于一个节拍器,主要用来控制有节奏的渲染,不至于会产生什么画面撕裂等现象。一般vsync都有会有2部分:app部分vsync,控制各个app可以有节奏的上帧surfaceflinger部分vsync,控制surfaceflinger的一个合成画面送显示的节奏上面2部分其实大家了解vsync都知道,但是近期再看android13的surfaceflingertrace时候发现有如下情况:老版本:systrace查看发现老版本其实只有app和sf的VSYNC情况新版本systrace出现了3个,多了一个VSYNC-app
我有一个android应用程序,在单击它的图标后需要>=5秒才能显示。单击该图标后,我立即进入黑屏状态栏中显示应用程序名称。5秒以上后,主屏幕出现。我提到了thispost在SO上,我从堆栈跟踪中得到了以下结果16:13:14.915:I/ActivityManager(59):Startingactivity:Intent{act=android.intent.action.MAINcat=[android.intent.category.LAUNCHER]flg=0x10200000cmp=packageName/.SelectType}16:13:14.954:I/Surface
我的设备是运行JellyBean4.2的Nexus4。我正在尝试录制屏幕并将其发送出去。互联网上的大多数代码通过读取/dev/graphics/fb0来达到上限。它在某些设备和旧系统中运行良好。但是当我在我的设备上尝试时,它失败了。它只给我黑屏和原始数据中的所有“0”。我已经运行“adbroot”以获得root权限,尝试了“chmod777fb0”,“catfb0>/sdcard/fb0”。我也尝试过像“mmap”和“memcpy”这样的代码来获取数据。但都失败了。我在互联网上搜索过,似乎没有解决方案。一些线程说内核可能会禁止你读取fb0。有人对此有想法吗?
一、前言本文主要内容1、surfaceflinger初始化流程;2、surfaceflinger消息机制;3、surfaceflinger绘制流程;4、VSync分发流程surfaceFlinger由init进程启动,独立进程运行,它接受来自多个来源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。简述显示过程1>、一个页面,一般分为三个window,状态栏、app和导航栏,每个window看作要显示的一层,windowManager显示时,请求surfaceflinger为每个window创建衣蛾surface(layer)来绘制显示每一个显示layer层,我们看作一个bufferqueue
Handletoanon-screenSurfacemanagedbythesystemcompositor.SurfaceControl是一个句柄,该句柄是指向由系统合成器管理的屏幕上Surface。TheSurfaceControlisacombinationofabuffersource,andmetadataabouthowtodisplaythebuffers.SurfaceControl是缓冲区源和有关如何显示缓冲区的元数据的组合。Byconstructinga{@linkSurface}fromthisSurfaceControlyoucansubmitbufferstobeco
Handletoanon-screenSurfacemanagedbythesystemcompositor.SurfaceControl是一个句柄,该句柄是指向由系统合成器管理的屏幕上Surface。TheSurfaceControlisacombinationofabuffersource,andmetadataabouthowtodisplaythebuffers.SurfaceControl是缓冲区源和有关如何显示缓冲区的元数据的组合。Byconstructinga{@linkSurface}fromthisSurfaceControlyoucansubmitbufferstobeco
Androidsystrace工具,通过ADB调用atrace工具。但是,我不太了解跟踪文件的格式。显然它与linuxftrace工具非常相似,但有一些不同。主要区别在于它不使用System.Map文件,而是将所有信息包含到跟踪文件中。此外,还有特定于android的新B|E条目。Android源代码中有关于此格式的一些信息:http://androidxref.com/4.1.1/xref/external/chromium-trace/src/tracing/linux_perf_importer.js但是,在该文档中我们可以读到该格式属于LinuxPerf工具。我不这么认为,li
Androidsystrace工具,通过ADB调用atrace工具。但是,我不太了解跟踪文件的格式。显然它与linuxftrace工具非常相似,但有一些不同。主要区别在于它不使用System.Map文件,而是将所有信息包含到跟踪文件中。此外,还有特定于android的新B|E条目。Android源代码中有关于此格式的一些信息:http://androidxref.com/4.1.1/xref/external/chromium-trace/src/tracing/linux_perf_importer.js但是,在该文档中我们可以读到该格式属于LinuxPerf工具。我不这么认为,li
Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView有详细解释吗?特别是:SurfaceView和TextureView有什么区别?是否需要使用GLSurfaceView才能使用OpenGLES?Surface和EGLSurface如何交互?SurfaceTexture有什么作用?为什么我在SurfaceView上绘制的内容必须高于或低于其他所有内容?什么是SurfaceFlinger?状态栏和导航栏的组成如何工作?在此过程中,在Android上构建游戏循环的正确方法是
Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView有详细解释吗?特别是:SurfaceView和TextureView有什么区别?是否需要使用GLSurfaceView才能使用OpenGLES?Surface和EGLSurface如何交互?SurfaceTexture有什么作用?为什么我在SurfaceView上绘制的内容必须高于或低于其他所有内容?什么是SurfaceFlinger?状态栏和导航栏的组成如何工作?在此过程中,在Android上构建游戏循环的正确方法是