我在OpenGLES1.0中使用libgdx,我想知道SpriteBatch是否可以写入/绘制到模板缓冲区。我一直在尝试写入它,但我根本没有得到任何结果,我没有使用模板缓冲区的经验,但我已经阅读了很多,所以如果我在接下来的任何事情中有错,请纠正我。基本上我想做的是用SpriteBatch将纹理绘制到模板缓冲区,这样当我绘制其他东西时(禁用模板缓冲区)它只会在模板缓冲区等于1的区域上绘制。这是我想要的结果:如果我在模板缓冲区中绘制星形纹理,然后在颜色缓冲区中绘制红色纹理,我希望红色纹理忽略模板缓冲区中星形所在的像素。到目前为止,这是我的代码:batch.begin();Gdx.gl10.