我正在spritekitobjectivec的帮助下制作一个spritekit平台游戏。为此,我正在使用spritekit的物理引擎,一切进展顺利,只是我还没有找到一种方法来实现玩家与平台的plaformer风格碰撞。我想要的是我的玩家应该在下落时而不是在跳跃时与平台发生碰撞。如下图所示。玩家在这里跳跃,所以他不能与平台碰撞在这张图片中,玩家正在坠落,所以他必须站在平台上。我试图在didBeginContact方法中消除平台与播放器的碰撞,但这没有帮助,因为我的平台不是动态类型。添加和移除碰撞对播放器有效,但对平台无效。任何帮助将不胜感激。编辑:这是一个示例,说明如果我在与两个相邻平台
我在Storyboard中有一个名为_gameView的UIView,我在Storyboard中对其应用了约束。它是SKView的子类,所以我可以在其中展示我的场景,但问题是它在运行时永远不会从Storyboard中的自动布局中获得约束,为什么? 最佳答案 SpriteKit场景由一种特殊的UIView呈现,SKView,并且不要使用自动布局。只有UIKit可以-自动布局处理UIView的排列。 关于ios-为什么我在Storyboard中的SKView子类(用于Spritekit)Vi
我想让一个SKSpritenode只在一个方向上展开,在本例中是向上展开。overridefuncdidMoveToView(view:SKView){varrightlegs=SKSpriteNode()rightlegs.size=CGSize(width:10,height:50)rightlegs.color=SKColor.yellowColor()rightlegs.position=CGPointMake(self.frame.width/2+20,self.frame.height/2-40)self.addChild(rightlegs)}overridefuncto
我正在尝试制作一个小部件游戏,是否可以在TodayExtension中使用SpriteKit?我一直在搜索类似的帖子,但我只找到了与在AppleWatch扩展中使用SpriteKit相关的问题。 最佳答案 我还在今天屏幕上开发一些游戏。到目前为止,我已经找到了3个有效的解决方案:就像提到的使用UIKIT一样以最少的方式使用SpriteKit使用屏幕外图像进行渲染解决方案2的问题是,它非常不可靠。即使定期调用completionHandler!(NCUpdateResult.newData)也没有用。所以只是最后SKAction的有限
我基本上想在Singles中添加自定义字体编号(带有图像),并在我使用SpriteKit的游戏中将它们添加到我的分数中。这是字体图片样式它们是从0到9的数字一段时间以来,我一直在努力解决这个问题。我不确定您是否可以将它添加到SKLabelNode,或者您是否必须将它添加到一个类中。 最佳答案 SKLabelNode不允许位图字体。如果您的自定义字体是TTF,您将能够将自定义字体与SKLabelNode一起使用。这里有一个解释:SKlabelNodecustomfont在你的情况下,因为你想使用位图字体,你需要创建一个类来做到这一点。
我在Storyboard中创建了一个菜单,它通过segue将一些信息传递给GameViewController。理想情况下,我可以使用该segue将信息直接传递到我需要的GameScene.swift,但我不确定这是一个选项,因为场景只是一个View而不是ViewController。因此,我将信息传递给GameViewController,效果很好。但是现在,我如何将它发送到GameScene.swift?从菜单转到GameViewControllerfuncpassToGame(game:String){performSegue(withIdentifier:"toGameSegu
这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with
我使用Xcode的新项目模板创建了一个新的ARKitSpriteKit演示项目,并在教程中看到了https://dev.to/osterbergjordan/arkit--vision-an-intriguing-combination我应该在viewDidLoad中替换它。博主不知道为什么要把这一行换掉。请注意,我没有对他们的博客进行任何其他更改-只是保留了带有外星入侵者标签的VanillaARKit入门项目。//LoadtheSKScenefrom'Scene.sks'ifletscene=SKScene(fileNamed:"Scene"){sceneView.presentSc
我正在尝试构建一个简单的iOS游戏。当我的主菜单加载并出现在屏幕上时,我想让按钮从两侧移入。我唯一的想法是将一些SKActions应用于SKSpriteNodes。但是我必须创建自己的按钮类。有没有更简单的方法来完成这个?cocos2d中是否已经有像CCMenuItem/CCMenu这样的类?或者有没有办法使用UIButtons?谢谢 最佳答案 我创建了一个按钮类,它有一个SKSpriteNode属性、一个CGRect属性和一个Radius属性(用于圆形按钮)。当您使用图像初始化按钮时,它会根据图像大小设置CGRect和Radius
在这里经过大量搜索后,我终于找到了一种让GameCenter在SpriteKit中显示的方法,但现在我无法调用leaderboardViewControllerDidFinish方法。我在不同的应用程序中使用此代码并且它工作正常但由于某些原因为SpriteKit修改了代码它只是不工作。提前致谢!这是我的代码示例:-(void)showGameCenterButtonPressed:(id)sender{{if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){UIAlertView*message=[[UIAlertViewalloc]init