我正在尝试为我计划制作的下一款游戏做一些研究,只是想知道是否有人可以给我一些指导。我想使用sprite来显示动画、角色行走等,所以我的问题是这样的。哪种游戏引擎处理Sprite效果最好?每秒可以显示多少个Sprite?假设我有一个角色在行走并希望它看起来很流畅,我可以达到60fps吗?还是那条路太高了?最后一个问题..抱歉!如果一个Sprite有更多的颜色和复杂性,但文件大小与更简单的Sprite相同,那么显示复杂的Sprite是否需要更多的处理能力?谢谢!詹姆士。 最佳答案 我强烈推荐cocos2d用于Sprite动画。如果您已经
我一直在尝试为我在iOS上的OpenGLES2.0+GLKit游戏创建一个类。当我提高滚动速度时,Sprite之间的差距会变大。我在Google上进行了大量搜索,但没有找到适合我的答案。我的Scrollingsprite类继承自具有位置、比例、子项等的“节点”(有点像Cocos2D)。该类有一个sprite(节点)数组,它们在x轴上以设定的速度移动,当到达屏幕末端时移动到最后一个sprite的正确位置。这是我的代码的主要部分:-(id)initWithTexture:(GLKTextureInfo*)textureeffect:(GLKBaseEffect*)effectxScroll
使用版本为:2022.3.10f1 [原始图] [运行前] [运行后]更详细的实现逻辑及步骤参考CodeMonkey的视频:https://youtu.be/FvQFhkS90nI?si=zy6XRlqGnzIdQkqDOS:猴子老师,我永远的神!!!目录一、准备工作二、偏移效果与颜色叠加三、单侧描边与原理四、另一侧与Sub管理五、最终效果六、文件下载下面进入正题一、准备工作 新建SpriteLitShaderGraph,并给Fragment加一个Built-In。 二、偏移效果与颜色叠加 这个效果的核心实现原理,是利用贴图的偏移进行叠加。如下图所示,改变Tilin
我不断收到崩溃消息:***由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“CCSprite:批处理的Sprite应该使用与批处理节点相同的纹理”我不太清楚这是什么意思。我用谷歌搜索了崩溃但没有得到任何结果。此外,只有当我从游戏的第二个场景返回到第一个场景时才会发生这种情况。我仔细检查了我的代码,确保我的sprite表中的所有图像都作为子节点添加到批处理节点。我还确保我的应用程序中不在我的sprite表中的图像作为子级添加到我的图层而不是批处理节点。无论如何,是什么导致了这次崩溃,我该如何解决?谢谢!Edit1:它似乎发生在我应
我有一个256x256的double组,代表我用于随机地形生成的高度图。目前,我通过为数组中的每个元素创建一个像素Sprite并相应地为其着色,以一种极其低效的方式显示地形。这给我留下了256x256Sprite,我当然想找到一种方法来渲染纹理或从这个数组创建Sprite或图像,而不是必须处理这么多小Sprite。有没有办法在Cocos2d(特别是Cocos2d-x)中实现这一点?我自己找不到任何东西。 最佳答案 在cocos2d-iphone中,您可以使用[CCTexture2DinitWithData:pixelFormat:p
假设我正在使用CCSpriteFrameCache并像这样添加帧[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"atlas.plist"];mySpriteSheet=[CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"atlas.png"];CCSprite*oneSprite=[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"abc"];//yesIdonotuseextensions,whoneedthem?[mySpriteSheetaddC
-(void)ccTouchMoved:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];shootVector=ccpSub(location,cannon.position);CGFloatshootAngle=ccpToAngle(shootVector);cocosAngle=CC_RADIANS_TO_DEGREES(-1*shoo
我的问题是:我需要从右到左连续移动我的Sprite(方向是横向)我已经搜索并找到了Ray的教程(感谢他)但图像似乎并没有连续滚动我的代码是-(id)init{//alwayscall"super"initif((self=[superinit])){CGSizescreenSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;//1)CreatetheCCParallaxNodebackgroundNode=[CCParallaxNodenode];[selfaddChild:backgroundNodez:-1];//2)Createthespriteswe
在WWDC视频(第503节,使用Sprite-Kit进行设计)的结尾,演讲者提到我们可以“使用标准UIKit控件作为SKView的subview”。我认为这对于创建一个带有一段帮助文本和一些UIButtons之类的弹出式中间游戏非常有用,但我根本无法让它工作。在我的场景初始化中,我尝试了一些简单的事情,比如:UIView*v=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];v.backgroundColor=[UIColorblueColor];[self.viewaddSubview:v];但什么也没有出现。我想做的事情可行吗
我正在使用SpriteKit创建一个涉及气球的游戏。气球图像是一个长矩形(虚线),但我使用多边形(实线)在气球本身周围定义了一个物理体。我希望玩家能够“弹出”气球。我正在使用以下代码块来实现此目的:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];NSArray*nodes=[selfnodesAtPoint:[touchlocationInNode:self]];for(SKNode*nodeinnodes){[noderemoveFromPare