我正在尝试将声音库添加到Windows中的GLFW/OpenGL项目。我已将声音项目设置为输出静态库(.lib)。它编译得很好。在我的主项目中,我添加了对Sound的引用和对Sound的依赖(以更改构建顺序)。我在我的main.cpp中包含“..\Sound\sound.h”,Intellisense对一切都很满意。一切都编译得很好。但是,链接器很生气:1>Link:1>LINK:###\Projects\DeathRace\Debug\DeathRace.exenotfoundornotbuiltbythelastincrementallink;performingfulllink1