SimpeLitForwardPassVertexShader函数看看在顶点shader中都计算了什么计算顶点坐标这个和之前一样:VertexPositionInputsvertexInput=GetVertexPositionInputs(input.positionOS.xyz);再复习一下,这个函数位于ShaderVariablesFunctions.hlsl中。计算法线和切线VertexNormalInputsnormalInput=GetVertexNormalInputs(input.normalOS,input.tangentOS);输入的是ObjectSpace(OS)的法线和