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c# - 用什么? Tao、SharpGL、OpenTK、DirectX P/Invoke、XNA、MDX、SlimDX、Windows API 编解码器包

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion在过去,这很容易;你制作了自己的3D东西,然后是DirectX,然后是OpenGL。对于.Net开发人员来说,MDX很不错。然后XNA接管了MDX,但它不一样。XNA似乎非常以游戏为中心,具有固定模型和内容的所有内容流水线和预加载。那么我们现在处于什么位置?经过几天的研究/试验和错误后,我觉得到处都能找到开发一半的库、有开销的库、严重的限制或过于复杂的库。我想做“徒手”3D的东西。例如在3