实时阴影技术1.PlanarShadow2.ProjectorShadow3.ShadowMap(CSM,PCF)1.PlanarShadow原理就是将模型压扁之后绘制在需要接受阴影的物体上,这种方式十分高效,消耗很低。具体实现过程参考UnityShader-PlanarShadow-平面阴影。按照自己的理解,其实就是根据光照方向计算片元在接受阴影的平面上的投影位置,然后绘制即可,这种方式还是只适合在平面上绘制阴影。2.ProjectorShadow对于ProjectorShadow的实现原理可以参考Unity-Projector-实时阴影这篇文章,这里简单做一下总结。ProjectorSha