我总共有9个纹理资源,其中我需要2个资源一起用于像素着色器。在这种情况下,如果我只需要第7个和第8个纹理资源,纹理槽起始索引应该是什么。(例如Texture2Dfoo1:register(t7)和Texture2Dfoo2:register(t8))voidPSSetShaderResources(UINTStartSlot,UINTNumViews,ID3D11ShaderResourceView*const*ppShaderResourceViews);编辑:我有一个用于管理着色器的包装类,我在其中处理多个资源,如下所示:ID3D11DeviceContextPtrcontext=