我注意到THREE.js在内部使用着色器来创建核心Material“例如MeshLambertMaterial”,因此我决定将Lambert着色器从Three.js代码复制到一个新的着色器中并在其上构建。这是我得到的代码(忠实地从Three.jsr66复制而来)THREE.MyShader={uniforms:THREE.UniformsUtils.merge([THREE.UniformsLib["common"],THREE.UniformsLib["fog"],THREE.UniformsLib["lights"],THREE.UniformsLib["shadowmap"],{