正如我的屏幕截图所示,我正在研究单词匹配游戏。在这个游戏中,我将我的单词分配给不同位置上的特定序列的不同UIButton(我的红色箭头显示了这个序列),其余的UIButtons我分配了一个随机字符(A-Z)。当我单击任何UIButtons时,其标题将分配给位于当前部分Fornt中的UILabel:我将此UILabel文本保存到UILabels文本下方,该文本位于计时器的形式中。当它与我的任何匹配时UILabels将被删除。我已经实现了所有这些过程。但我的问题是由黑线显示的问题。如果玩家找到第一个单词“DOG”。他单击序列中的两个UIButton,但不按序列中的第三个按钮。(如黑线所示)
我想让我的应用层在我的服务器收到KeepAlive数据包时得到通知。我想知道KeepAlive数据包不触发I/O事件的原因是什么。是因为TCPKeepAlive包没有数据还是sequencenumber比connectionsequencenumber小1。我做了一些测试让我的客户发送KeepAlive数据包。我的服务器使用epoll但没有被触发。我还想知道如果我填充一个字节来保持事件数据包数据/有效负载,我的应用程序会收到通知/I/O事件/触发Epoll吗? 最佳答案 你不应该对此感到惊讶。例如,您也不会收到RST数据包的通知。这
如图所示,wireshark抓包的TCP层序列号为十进制45943,用十六进制表示61a08950.显然,将该十六进制数字直接转换为十进制数并不等同于45943,那么这个数字是如何存储的?它是编码的还是类似的东西? 最佳答案 它们以大端格式存储。Wireshark显示相对序列号,而不是绝对序列号。以下是配置Wireshark以显示绝对数字的方法:https://wiki.wireshark.org/TCP_Relative_Sequence_Numbers 关于tcp-TCP序列号是如何
考虑这段代码...importFoundationletsource=["A","B",nil,"D"]print(type(of:source))letresult1=source.flatMap{$0}print(type(of:result1))print(result1)extensionArray{funcsameThing()->Array{returnself.flatMap{$0}}}letresult2=source.sameThing()print(type(of:result2))print(result2)result1是一个Array同时result2是一个A
所以我有3个不同的障碍物,它们随机产生并在3秒后被移除,但是如果例如Obstacle1已经产生并且随机数告诉程序产生另一个Obstacle1,我得到一个错误"Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'AttempedtoaddaSKNodewhichalreadyhasaparent"这里是Obstacle1的代码,其他两个几乎一样只是名字不同:函数createObst1(){self.addChild(obst1)path=UIBezierPath(arcCenter:CGPoin
这是工作正常的代码,这是迭代器模式的实现:structCandies{letcandies:[String]}extensionCandies:Sequence{funcmakeIterator()->CandiesIterator{returnCandiesIterator(sequence:candies,current:0)}}structCandiesIterator:IteratorProtocol{letsequence:[String]varcurrent=0mutatingfuncnext()->String?{defer{current+=1}returnsequen
我有一个生成敌人然后将它们移动到屏幕上的序列,它本质上是这样写的moveAndRemoveEnemy=SKAction.sequence([moveEnemy,removeEnemy])enemy.runAction(moveAndRemoveEnemy)问题是我想在序列中添加另一个Action,在敌人被移除后更新分数。我尝试制作一个单独的方法来增加分数,将其称为SKAction.runBlock()并将其插入到序列中,如letupdateScore=SKAction.runBlock{self.increaseScore()}moveAndRemoveEnemy=SKAction.s
为了好玩,我尝试扩展Dictionary类以复制Python的Counter类。我正在尝试实现init,采取CollectionType作为唯一的论点。但是,由于CollectionType,Swift不允许这样做。的关联类型。所以,我正在尝试编写这样的代码:importFoundation//Mustconstrainextensionwithaprotocol,notaclassorstructprotocolSingletonIntProtocol{}extensionInt:SingletonIntProtocol{}extensionDictionarywhereValue:
我知道如何在SceneKit中的单个节点中一个接一个地创建一系列SCNActions。但我想知道,如何制作一系列具有不同节点的SCNActions?例如向前移动节点A向前移动节点B等待1秒向后移动节点AIfoundanexamplewithSpriteKitbutIcannotuseit,this...RunSKActionssequencewithdifferentnodes一个序列的代码如下varsequence=[SCNAction]()letforce=SCNVector3(0.0,0.0,-1.0)letmove=SCNAction.move(by:force!,durati
我试图使用下面的代码来洗牌一个由名为Card的简单自定义结构组成的数组。,我在cards.remove(at:randomIndex)处收到错误:Error:Argumenttype'Card'doesnotconformtoexpectedtype'Sequence'代码如下:varcards=[Card]()//declarethearrayvarshuffledCards=[Card]()for_incards.indices{letrandomIndex=Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count)))shuffledCards+=car