我正在尝试编写一个程序,从另一个程序(我们称之为P2)获取视觉输出并将其显示在3d世界的屏幕上。图像捕获的流程如下:P2->BitBlt->OpenGLTexture->3dWorld我希望用户能够环顾四周并使用十字准线单击P2中的元素,十字准线将固定在我的程序视口(viewport)中间。但是,在我的实现中,我似乎需要2个光标-一个用于控制3d世界中的相机,一个用于控制P2-我认为这很重要。此外,由于窗口只更新它可见的部分,而且我希望P2以尽可能高的分辨率不断更新,因此在第二个虚拟桌面上安装P2是有意义的。这使得交互问题变得更加困难。我能想到的一些有缺点的解决方案:制作合成窗口管理器