我研究这个人工智能方法有一段时间了。它基本上有一个int表示如果一堵墙挡住了敌人通往玩家的路径,敌人可以去的每个方向。这在大多数情况下不起作用。有时敌人会穿过它无法穿过的裂缝。其他时候它会粘在有明显缝隙的墙上。我会附上我的代码,但如果它看起来效率太低或者不是解决它的方法,我不反对完全改变我的方法。我只是想知道这些事情通常是如何完成的,以便我可以以更好(并且有效!)的方式实现它。我的代码:publicvoidupdate(ArrayListwalls,Playerp){findPlayer(p.getX(),p.getY());booleanisCollision=false;Syste
我有几个针对不同状态具有不同纹理的对象,因此我使用了一个由TexturePacker制作的TextureAtlas,并在我需要的地方调整了TextureRegion的大小。我必须调整大小,因为不仅我试图同时支持720p和1080p,而且我的一些对象是根据板的宽度和高度调整大小的图block或光标,因为这可能会在我的游戏中发生变化,而板将始终占据屏幕的相同百分比。使用Texture,我可以这样做:texture.setFilter(TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear);但是,当我使用TextureRegion时,没有设置过滤器的选项。这会导
我必须使用JavaJAI缩放图像。现在,我使用以下代码:privatestaticRenderedOpscale(RenderedOpimage,floatscale){ParameterBlockscaleParams=newParameterBlock();scaleParams.addSource(image);scaleParams.add(scale).add(scale).add(0.0f).add(0.0f);scaleParams.add(Interpolation.getInstance(Interpolation.INTERP_BICUBIC_2));//Quali
我是一名相当有经验的Java程序员,但对Java2D还比较陌生。我正在尝试缩放图像,但得到的结果质量很差。该图像是面板的预览,因此包含文本和文本字段之类的内容。我将始终缩小规模,永远不会扩大规模。目前我正在使用以下代码:-g.drawImage(panelImage,0,0,scaledWidth,scaledHeight,null);其中panelImage是全尺寸预览(BufferedImage),scaledWidth和scaledHeight是各自的目标尺寸。我似乎在文本字段等内容的文本和边缘丢失了很多细节。我应该使用更好的调用来缩放图像吗?谢谢,约翰
我目前正在开发一个涉及SwingGUI的小型Java应用程序。在我的开发PC上一切看起来都很好,但是当我在我的MSSurface上运行它时,一些图标似乎对于组件来说太大(或者组件对于图标来说太小)。我的意思是:谷歌研究让我得出结论,这是由于Surface的高分辨率和Win8的缩放功能让一些项目看起来更大一些。所以我将缩放比例重置为100%,它实际上修复了糟糕的缩放比例。不幸的是,这并不能真正解决我的问题。没有变焦,一切都太小了,所以我宁愿不禁用它。但是有什么聪明的方法可以解决这个问题吗?我可以只“取消缩放”我的程序或Java的图标吗?理想情况下,我什至想要放大整个框架,因为一切都相当小
我正在尝试使用JavaSDK设置一些自定义AWSCloudWatch指标。我在文档中似乎找不到任何描述如何获取某些数据的内容,也找不到我需要包含哪些数据。MetricDatumdatum=newMetricDatum().withDimensions(newDimension().withName("InstanceType").withValue(/*1*/),newDimension().withName("InstanceId").withValue(/*2*/)/*3*/.withMetricName("Mymetric").withTimestamp(newDate()).w
在标准的UNet结构中,longskipconnection上的scaling系数一般为1。然而,在一些著名的扩散模型工作中,比如Imagen,Score-basedgenerativemodel,以及SR3等等,它们都设置了,并发现这样的设置可以有效加速扩散模型的训练。质疑Scaling然而,Imagen等模型对skipconnection的Scaling操作在原论文中并没有具体的分析,只是说这样设置有助于加速扩散模型的训练。首先,这种经验上的展示,让我们并搞不清楚到底这种设置发挥了什么作用?另外,我们也不清楚是否只能设置,还是说可以使用其他的常数?不同位置的skipconnection的「
我打算使用Quartzscheduler因为我读到了许多关于它的好评。我的问题如下:在任何给定时间我都会有成千上万的触发器存在于系统中。大多数触发器只会触发一个事件然后消亡。此外,我很可能不得不在分配后取消许多工作(基于新的输入)。Quartz可以扩展到这个吗?推荐哪个JobStore?我计划在mysql上使用JDBC。添加信息:我的作业将通过HTTPpost发送电子邮件或发布数据到其他服务(通过WAN)。 最佳答案 常见问题解答中有一些提示和建议:HowmanyjobsisQuartzcapableofrunning?答案摘录:S
论文阅读:EFFICIENTLYSCALINGTRANSFORMERINFERENCE原文链接:https://arxiv.org/abs/2211.05102Notes有挑战的环境:largedeepmodels,withtightlatencytargetsandlongsequencelengthsselectthebestmulti-dimensionalpartitioningtechniquesoptimizedforTPUv4slicesthelatencyandmodelFLOPSutilization(MFU)tradeoffson500B+parametermodelsmu
我正在尝试制作带有标题的按钮,这些按钮会根据iOS设备(自动缩放)更改标题文本的宽度、高度和字体大小。我正在使用Xcode10编码Swift。这是一个简单的例子:我在IB中创建了覆盖整个屏幕的红色按钮(顶部、底部、前导和尾随约束设置为0),中间有标题“Button”,字体大小设置为350.标题完全适合12.9"iPad的宽度(见图)。我这样输入FitToWidth代码:classViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarbutton:UIButton!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLo