我输入了一些比赛(比方说马拉松)中的排名,其值在[0,N)范围内。有几个子竞赛(例如基于年龄、性别等)只对子集team感兴趣,而另一个子集not_eligible不符合条件。我正在寻找一种可以更新排名的高效算法(最好是根据标准库编写的)。示例:autoteam=std::vector{1,2,9,13};autonot_eligible=std::vector{8,10,12};std::vectorresult;//somealgorithmassert(result==std::vector{1,2,8,10});因为只有1名低于#9(即#8)的参赛者不合格,#9的排名下降1,并且
如果我例如有一个vectorv,按标准调用是否可以:voidsetData(constuint8_t*p,size_ts){v.assign(p,p+s);}setData(nullptr,0);一般来说调用STL函数总是可以的XXX(InputIteratorfirst,InputIteratorlast)如上,当distance(first,last)==0? 最佳答案 是的。可以将nullptr值复制到另一个指针对象,这就是实现可能做的所有事情。已经禁止超过结尾(此处定义为beginning==end)或取消引用它。
我正在尝试创建类型为map>的STL映射(AABBtree's的map)当我尝试为map分配一个值时,例如(此代码仅用于演示目的)://CGALincludesbegin#include#include#include#include#include#include//CGALincludesend/**CGALtypedef'sforinitialization*/typedefCGAL::Simple_cartesianK;typedefK::FTFT;typedefK::Point_3Point_3;typedefK::Segment_3Segment;typedefCGAL::
如果我为容器使用自定义分配器,我不喜欢必须重复包含的类型名:templatestructMyAllocator:publicstd::allocator{//...Usualallocatorimplementation};typedefstd::vector>int_container;typedefstd::vector>int_container_wrong_allocator;根据标准,第二行是未定义的行为,尽管大多数实现会将分配器重新绑定(bind)到正确的类型。我的问题是,既然要求容器和分配器属于同一类型,为什么没有适当的标准机制来强制执行(或完全避免)并消除用户错误的可能
我有一个对象,可以通过它的名字来识别,我想把它放在在其中一个STL容器中。classMyClass{public://gettersandsetters,otherfunctionsprivate:std::stringname;//othermembervariables};所以起初我认为类map结构的使用与我的情况无关,因为在那些结构中,标识符(键)与类本身。使用映射,我必须返回名称变量并将其复制到类“外部”(浪费内存且不合逻辑,违反了OOP规则)。我的下一个目标是使用类似集合的结构。在这种情况下,我只有关键字段,我在其中加载整个对象。使用此方法,我必须重载我的和==运算符才能将对
前两节介绍了STL中的顺序容器和关联容器,本节来介绍一下无序容器。无序容器与关联容器类似,但是关联容器是顺序排序的,而无序容器实现了未排序(哈希)的数据结构。文章目录1unordered_set2unordered_map3unordered_multiset4unordered_multimap1unordered_set无序集合(unordered_set)是一种使用哈希表实现的无序关联容器,其中键被哈希到哈希表的索引位置,因此插入操作总是随机的。无序集合上的所有操作在平均情况下都具有常数时间复杂度O(1),但在最坏情况下,时间复杂度可以达到线性时间O(n),这取决于内部使用的哈希函数,但
我已经下载了适用于Windows的Qt5.4,并在Windows8.1Pro中运行它。它与MingW和QtCreator3.3一起提供。我已经使用Qt几年了。QtCreatorIDE中似乎仍然缺少一个非常必要的组件。假设类Card是用函数getSymbol()定义的:classCard{public:stringgetSymbol()const;}在代码的某处,我有一个std::vector的Card:vectorplayable;还有代码中的其他地方:playable[0].getSymbol();^-----------------Notethisdot当我在上面的行中输入句点时,
我之前发布了一个question关于连接两个std::vector的最佳方式,其中必须首先转换一个vector。虽然使用std::transform的明显解决方案可能不是理论上的最佳解决方案,但多重容量检查的成本不太可能很大。但是,如果我们考虑插入一个必须转换为另一个vector的更一般的问题,那么现在可能会涉及大量开销。执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 @VaughnCato的approach为你的otherquestion使用boost::transform_iterator应该也适用于这个:autovec1begin=b
这个问题在这里已经有了答案:What'sthetimecomplexityofiteratingthroughastd::set/std::map?(2个答案)关闭7年前。问题:STL红黑树(STL_tree.h)中序迭代时间复杂度是O(NlnN)吗?我在网上搜索,找不到答案。我认为任何ADT的有序迭代的时间复杂度应该是O(N)。如果我错了,请告诉我。我从这段代码中查看了STLRB树(https://www.sgi.com/tech/stl/stl_tree.h)看来迭代器的++运算符不是O(1)而是O(lnN)。void_M_increment(){if(_M_node->_M_ri
快乐的流畅:个人主页个人专栏:《C语言》《数据结构世界》《进击的C++》远方有一堆篝火,在为久候之人燃烧!文章目录引言一、结点二、迭代器2.1成员变量与默认成员函数2.2operator*2.3operator->2.4operator++2.5operator--2.6relationaloperators三、list3.1成员变量3.2迭代器3.2.1begin3.2.2end3.3默认成员函数3.3.1constructor3.3.2destructor3.3.3copyconstructor3.3.4operator=3.4修改3.4.1insert3.4.2push_front3.4