由于一般性精神病,Apple在SKScene中调用了一个update(),但他们忘记在SKSpriteNode中调用了一个Update。现在,就我们所有的测试可以确定的而言,在SpriteKit中,仅在Sprite上使用“customAction”似乎与在场景中的update中运行某些东西完全相同.functeste(){leta=SKAction.customAction(withDuration:5.0){[weakself]node,elapsedTimeinprint("Honesttogoodness,thisistherunloop.Ithink.")print("\(se
我想让SKSpriteNode“意识到”触摸在节点之外。(例如改变颜色)如果可能的话,我想使用tuocesMoved(节点外)我不想以任何其他方式连接它们。这些spries应该是独立的。怎么做?谢谢 最佳答案 显然,您可以实现touchesBegan方法来处理触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){iflettouch=touches.first{//...}super.touchesBegan(touches,with:event)}用当前Swi
我是Swift和SKSPRITE的新手我在我的第一个类GameScene上添加了一个按钮:SKScene。单击按钮后,我想移动到新的GameScene。我怎样才能做到这一点?我有方法覆盖functouchesBegin(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){... 最佳答案 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners我的回答是从这个RayWenderlich教程中删除的:SKTransition*reve
在IOSSpriteKit中玩SKSprites,我基本上想让一个Sprite随机移动某个方向一定距离,然后选择一个新的随机方向和距离。很简单,创建一个生成随机的方法numbers然后创建动画并在动画的完成block中让它回调相同的例程。这确实有效,但它也阻止动画以相同的速度移动,因为动画都是基于持续时间的。如果对象必须移动100,则它以1/2的速度移动,如果下一个随机告诉它移动200...那么我到底如何让它以一致的速度移动? 最佳答案 @NoahWitherspoon在上面是正确的-使用毕达哥拉斯来获得平稳的速度://thenod
我正在尝试编写允许用户将“幽灵”更改为不同图像的功能。这是我的代码:Ghost=SKSpriteNode(imageNamed:"Ghost17")Ghost.size=CGSize(width:50,height:50)Ghost.position=CGPoint(x:self.frame.width/2-Ghost.frame.width,y:self.frame.height/2)Ghost.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:Ghost.frame.height/1.4)Ghost.physicsBody?.categoryBitM
我正在使用大量SKScene和Sprite对象在xcode中创建游戏(Swift)。我想创建一个捕捉玩家姓名、电子邮件、性别等的场景(设置场景)。我该怎么做?如何捕获用户的输入。SKScenes不允许在UI中输入字段/值?谢谢 最佳答案 您可以构建符合游戏布局的自定义登录页面,而无需尝试在UIKit中重建相同的图形资源。几天前我写了一个answer关于SKSceneDelegate在场景(SpriteKit)和ViewController(UIKit)之间进行通信,如果你想调用其他ViewController,请提供这个答案,因为它