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SDL_SetVideoMode

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c++ - SDL + SDL_ttf : Transparent blended text?

我想在具有给定alphachannel的SDL_Surface上呈现抗锯齿字符串。我发现可以渲染:具有字符串呈现方法的Blended变体的抗锯齿字符串(即:TTR_RenderText_Blended)。但是我不能让它透明。使用Shaded方法的抗锯齿字符串。但是有一个坚实的背景。可以将背景和绘制的字符串设为透明,但纯色背景仍然存在。也不可能将透明背景色传递给它。一个非抗锯齿字符串,我可以使用Solid变体使其透明化。但它没有消除锯齿。谢谢 最佳答案 我知道我在这方面有点晚了:/根据关于SDL_SetAlpha的SDL文档:Note

c++ - 如何在 OSX 下的 SDL/OpenGL 应用程序中加载 JPG/PNG 纹理

我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因

c++ - 如何使用 SDL2 获取屏幕分辨率?

我正在使用像素完美的源图像和SDL2制作程序。当设置为全屏时,我希望它使用native分辨率(SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP标志)但仅在某个最小分辨率和合理的最大分辨率之间,之后它将从最大的合法分辨率延伸。问题是我只能在SDL2文档中找到对程序自身窗口或程序大小的引用。SDL中是否有任何函数可以从中至少几乎直接检索屏幕宽度和高度?或者我应该使用SDL_WINDOW_FULLCREEN_DESKTOP然后使用SDL_GetWindowSize()并再次调整窗口大小?这甚至会按预期工作吗?我想找到一个比这更优雅的解决方案。感觉很脏。

c++ - "Connecting"SDL_Surface 到 shared_ptr

我想知道如何将SDL_Surface*与shared_ptr连接起来?在删除SDL_Surface之前,我需要调用SDL_FreeSurface(SDL_Surface*)。如何在shared_ptr中“修改删除过程”? 最佳答案 只需将SDL_FreeSurface传递给构造函数:std::shared_ptrshared_surf(SDL_LoadBMP("foo.bmp"),SDL_FreeSurface);请确保您不使用SDL_SetVideoMode或SDL_GetVideoSurface返回的指针执行此操作。

c++ - 如何将 OpenCV IplImage 转换为 SDL_Surface?

我正在尝试编写一个程序,该程序采用SDL_Surface,将其转换为IplImage,使用cvBlobsLib查找Blob,将Blob绘制为Blob图像,然后将输出IplImage转换回SDL_Surface。我快完成了:仅将IplImage转换回SDL_Surface尚未完成。这个IplImage有3个图像channel,每像素8位。我想我可以使用两个调用:SDL_Surface*SDL_CreateRGBSurface(Uint32flags,intwidth,intheight,intdepth,Uint32Rmask,Uint32Gmask,Uint32Bmask,Uint32

c++ - 如何在 SDL 中获取屏幕尺寸

我正在尝试使用SDL和C++编写程序。如何在SDL中获取屏幕的宽度和高度(以像素为单位)?我试图获取屏幕的宽度而不是窗口的宽度。... 最佳答案 在SDL2中,使用SDL_GetCurrentDisplayMode或SDL_GetDesktopDisplayMode根据您的需要。使用示例:SDL_DisplayModeDM;SDL_GetCurrentDisplayMode(0,&DM);autoWidth=DM.w;autoHeight=DM.h;在高DPI显示器上,这将返回虚拟分辨率,而不是物理分辨率。来自SDL2维基:Ther

c++ - 'sizeof' 对不完整类型 'SDL_Window' 的无效应用

创建指向SDL_Window结构的指针并将其分配给shared_ptr,会导致上述错误。部分类(class):#includeclassApplication{staticstd::shared_ptrwindow;}定义:#include"Application.h"std::shared_ptrApplication::window{};boolApplication::init(){SDL_Window*window_=nullptr;if((window_=SDL_CreateWindow(title.c_str(),SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WI

c++ - 使用 SDL2 渲染平铺 map 的最快方法

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一种非常快速的方法来使用SDL2渲染具有三层的平铺map。我正在使用SDL_RenderCopy,但速度很慢...

c++ - SDL iOS 禁用事件泵

我对以下SDL函数有疑问:voidSDL_iPhoneSetEventPump(SDL_boolenabled)文档说:UsethisfunctiontoenableordisabletheSDLeventpumponAppleiOS.现在什么情况下需要或推荐使用这个功能? 最佳答案 当您不希望轮询事件触发您添加到公共(public)或默认运行循环的任何CADisplayLink时,这很有用。self.displayLink=CADisplayLink(target:self,selector:#selector(self.runT

ios - SDL 无法在 iPhone 5/6/6+ 上全屏显示

运行SDL的演示,我注意到iPhone5/5s和iPhone6/6Plus上的屏幕不是全尺寸显示。屏幕顶部和底部有黑条。无论选择什么手机模拟器,SDL显示320×480。这是SDL_uikitappdelegate.m的打印输出-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{NSLog(@"Screensize:(%f,%f)",[UIScreenmainScreen].nativeBounds.size.width,[UIS