最近我一直在开发一些供自己使用的SDL包装器,但我遇到了一个自从我第一次开始使用SDL库以来一直遇到的问题。看,和许多其他人一样,我一直在使用类似于这个的计时器http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson14/index.php调节我的帧率,运动永远不会流畅。它看起来不像是双缓冲或vsync问题,而是移动很流畅,但会周期性地跳跃和断断续续(实际上它有一定的脉搏和节奏)。每当关闭帧率调节时,脉冲就会消失——当然,一切都会变得不可用)所以我很确定这与它有关。我组装了一个小应用程序,它只包含计时器和一个围绕它移动的红色方block。我会把代码放在这篇文章的末
是的,我知道如何创建SDL线程。intmyfunc(void*data){//mycode...}SDL_CreateThread*mythread=SDL_CreateThread(myfunc,NULL);但是如果我想做类似的事情怎么办:intmyfunc(void*data,intmyparameter1,charmyparameter2){//mycode...}SDL_CreateThread*mythread=SDL_CreateThread(myfunc,NULL,42,'c');即如何为具有多个参数的函数创建一个线程(参数不包括通常的'void*data')如果这不可能
我打算制作一款游戏,我想为该游戏制作一些背景动画。其中一个动画是一个旋转的矩形。我找遍了所有地方,但找不到任何形式的数学或逻辑来让我旋转矩形(具体来说是SDL_Rect,但您可能已经知道了)。我自己无法算出数学,我真的没有任何可用的代码,所以我无法展示任何东西。本质上,我正在寻找某种类型的逻辑,我可以应用矩形的坐标,以便每当主游戏循环循环时,它都会将矩形旋转一定度数。 最佳答案 你不能旋转SDL_Rect.如果你看一下它的定义,它是由左上角的坐标、宽度和高度组成的。无法表示边不平行于坐标系轴的矩形。SDL_RenderCopyEx不
我为ASCIISTL格式编写了一个简单的解析器。当我尝试使用提供的法线渲染三角形时,生成的对象缺少许多面:它应该是这样的:我已经尝试过的:明确禁用背面剔除(尽管之前不应该启用)确保启用了深度缓冲区这是一个重现错误的最小示例程序:#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);intscreen_w=1280,screen_h=720;SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("test",20,20,screen_w,screen_h,SDL_
这个问题在这里已经有了答案:Typedefashared_ptrtypewithastaticcustomdeleter,similartounique_ptr(2个答案)关闭7年前。我正在使用SDL2开发C++应用程序,并希望使用shared_ptr来保存指针内容。所以我做例如这个:typedefstd::shared_ptrSDLWindowPtr;而且我需要在整个过程中使用自定义删除器。是否可以将其包含在typedef中?如果是,如何?删除函数称为SDL_DestroyWindow。如果没有,如何让shared_ptr使用SDL_DestroyWindow作为自定义删除函数?提前
我正在使用VS2005编译我的程序。我正在链接到SDL静态库并收到以下链接器错误;1>LIBCMTD.lib(fpinit.obj):errorLNK2005:__fltusedalreadydefinedinSDL2d.lib(SDL_stdlib.obj)1>LIBCMTD.lib(ftol2.obj):errorLNK2005:__ftol2_ssealreadydefinedinSDL2d.lib(SDL_stdlib.obj)1>Creatinglibrary..\..\..\product\VS2005\libs\\Standalone.libandobject..\..\
我已经在我的项目中添加了一个.rc文件,其中包含以下内容:IDI_MAIN_ICONICON"..\\..\\icon_artwork\\windows_icons\\project.ico".ico文件包含16x16、32x32、48x48和256x256分辨率的图标。我在任务栏和资源管理器中看到图标(所以毫无疑问.ico已成功嵌入到.exe中),但我在应用程序自己的标题栏中看到默认的Windows7应用程序图标,并且在alt-标签。有没有办法让操作系统在所有情况下都能自己看到嵌入的图标,或者我是否需要为此编写一些应用程序代码?我注意到有一个SDL2函数voidSDL_SetWind
我正在用SDL编写一个小游戏,文件结构如下:"src/game/"有.h和.cpp源文件。"data/"有游戏文件,比如map,tilesets,Sprite等等...例如,要加载Sprite,我会使用以下代码。spriteLib.loadSprite("data/sprites/sprite-ghost.bmp");要将此字符串转换为绝对路径,我在函数的前4行中有这些行:SSpriteCSpriteLib::loadSprite(std::stringfile){//Convertingthefilepathcharconverted[128];realpath(file.c_str
我的代码:window.cppWindow::Window(intw,inth,constchar*title,constchar*icon){height=h;width=w;if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==0){SDL_WM_SetCaption(title,NULL);SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP(icon),NULL);screen=SDL_SetVideoMode(width,height,32,SDL_SWSURFACE|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF);if(screen==NULL){r
我正在使用SDL2编写光线转换游戏。绘制地板时,我需要按像素调用SDL_RenderCopy。这会导致帧率下降到10fps以下的瓶颈。我正在寻找性能提升,但似乎找不到。以下是性能下降的粗略概述:intmain(){while(true){for(x=0;x 最佳答案 您可能应该为此使用纹理流。基本上,您将创建一个SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING类型的SDL_Texture,然后在每一帧“锁定”纹理,更新您需要的像素,然后再次“解锁”纹理。然后在单个SDL_RenderCopy调用中渲染纹理。LazyFoo示例-