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c++ - SDL2 undefined reference to several functions with MinGW

我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单ma​​in.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s

c++ - VC++ 2008 Express 上的编译器问题,看似正确的代码会引发错误

一段时间以来,我一直试图重新开始编码,所以我想我应该从一些简单的SDL开始,现在,没有文件i/o,编译正常,但是当我输入stdio代码时,它开始抛出错误。这个我不确定,我没有看到代码本身有任何问题,但是,就像我说的,我还是个新手,我想我来这里是为了找一个有更多经验的人这种东西看看吧。我想我的问题可以归结为:“为什么这个不能在Microsoft的VisualC++2008Express下编译?”我已将错误日志附在代码片段的底部。在此先感谢您的帮助。#include"SDL/SDL.h"#include"stdio.h"intmain(intargc,char*argv[]){FILE*s

C++ 为 Windows 创建屏幕保护程序

我使用OpenGL和SDL(它不使用Windows库)在C++中创建了一个动画,并希望将它用作Windows系统的屏幕保护程序。我看过一个例子:它描述了你只需将.exe扩展名更改为.scr。我已经这样做并将动画作为屏幕保护程序运行,但我注意到动画根本不运行流畅。好像应用程序性能有损失。我制作的应用程序创建动画,将其设置为全屏,隐藏光标并处理所有键盘输入。如何让我的应用程序作为屏幕保护程序顺利运行? 最佳答案 这不仅仅是重命名文件。至少您必须支持正确的行为以响应以下命令行参数(取自Microsoft):ScreenSaver-Show

c++ - 更改当前工作目录 VS13?

如本post所述我调试SDL程序时的工作目录是相对于.vcproj而不是.exe(它应该是IMO)所以我想知道我是否可以更改它,所以当我按F5时,路径将相对于.exe而不是.vcproj?我目前使用的(相对简单的)解决方法是简单地打开文件夹并从那里启动程序,但我更愿意直接按F5。 最佳答案 对您问题的简单回答是,您可以将调试配置属性中的工作目录选项设置为$(TargetDir)。默认设置为$(ProjectDir),默认情况下项目目录不是可执行文件的输出位置。但是,我不建议您选择此选项,如下所述。您试图以错误的方式解决这个问题。您的

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

c++ - SDL调整窗口大小

我希望SDL窗口大小保持在workingarea(SPI_GETWORKAREA)范围内排除Windows任务栏和其他面板的窗口。问题是SDL_CreateWindow和SDL_SetWindowSize设置窗口的客户区,而不是包括窗口边框的大小。因此,当我将窗口大小设置为适合较小的工作区域时,边框仍然会超出工作区域。SDL_CreateWindow:Usethisfunctiontosetthesizeofawindow'sclientarea.SDL是否提供了在工作区域内设置窗口大小的方法?或者我如何获得SDL窗口的边框大小以便我可以自己完成? 最佳答案

windows - 在 Windows 操作系统上将 SDL 与 FreePascal 链接(使用 Lazarus)

好的,对于我正在开发的游戏,我的程序员决定将FreePascal与SDL结合使用,并向我展示了它的工作原理(尽管他使用的是Linux操作系统而我没有)。我尝试了多种将SDL2.dll和附带的头文件链接到Lazarus项目的方法,但它们似乎都不起作用。到目前为止,这是我尝试过的:将.dll添加到我正在处理的项目的项目文件夹中Addingthe.dllstotheFPC"Units"folderinmyOSAddingthe.dllspathintheprojectoptionswindow直接在fpc.cfg文件中添加.dlls文件夹:searchpathforlibraries-FlC

windows - Windows中的SDL和haskell问题

我之前问过在haskell中使用哪些库来编写游戏,得到了很好的答案,使我朝着正确的方向前进。但我似乎无法解决与sdl绑定(bind)相关的问题。我一直在关注本教程ahaskelladventureinwindows(安装部分)制作一个simplesampleworks.当我尝试运行示例时出现问题,在运行ghcimyExample.hs时我不断从控制台收到此错误消息:LoadingpackageSDL-0.6.2...:SDLmain:Cannotfindspecifiedmodule.Can'tload.so/.DLLfor:SDLmain(addDLL:couldnotloadDLL

c++ - 如何在 Windows 8.1 上安装 SDL 并将其连接到 Visual Studio Community 2013

如果可能,我需要安装SDL并将其应用到我的VisualStudio。到目前为止,我已经下载了源代码文件、运行时二进制文件(Windowsx64和VisualC++SDL开发库。这之后我该怎么办?下载文件就在我的电脑上。抱歉,我对这一切都很陌生。 最佳答案 您可以通过添加包含头文件的include文件夹和包含库文件的lib在VisualStudio中使用C/C++库,如SDL2,在您的项目设置中。这里有一个可视化教程:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-

C++ 半透明窗口 SDL

我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1