jjzjj

SCNLookAtConstraint

全部标签

ios - 看看相机方法?不是 SCNLookAtConstraint

我知道SceneKit中存在SCNLookAtConstraint。然而,这种方法并不是我想要的。我需要的是能够在任何给定时刻将相机指向空间中的一个点(不是节点)。在世界坐标中有一个X、Y、Z,我需要旋转相机以使其指向这一点。这些点会随着时间的推移而改变(这意味着不同的点被传递给一个方法,我需要从一个点“跳”到另一个)。我宁愿跳过计算eulerAngles,我看到的一些解决方案是基于分母中的三角函数和cos(angle)。用户基本上可以通过拖动cameraNode来自由旋转。我在SceneKit中缺少任何方法吗? 最佳答案 在我看来

ios - 带有 SCNLookAtConstraint 的 SCNText 看错了

我想在iOS中使用SceneKit在我的3D模型旁边显示文本。它只需要看起来像2D。所以文本应该始终面向相机,但是我旋转了3D模型。我有一个带有SCNText几何形状的SCNNode,我附加了一个SCNLookAtConstraint,如下所示:letconstraint=SCNLookAtConstraint(target:cameraNode)constraint.gimbalLockEnabled=truetextNode.constraints=[constraint]他们似乎正对着镜头,但方向错了!我看到所有的文字都是镜像的!另外,有时文本会旋转,我希望它始终水平对齐。所以这