文章目录本节最终效果前言近战武器控制近战武器生成升级增加武器伤害和数量查找离主角最近的敌人子弹预制体生成子弹发射子弹参考源码完结本节最终效果前言本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。近战武器新增Bullet,子弹脚本publicclassBullet:MonoBehaviour{publicfloatdamage;//子弹的伤害值//////初始化子弹的属性//////伤害值publicvoidInit(floatdamage){this.damage=damage;//设置子弹的伤害值}}新增近战武器预制体,添加触发器,挂载脚本,配置参数修改Enemy敌人脚本,添加触发器检测voidOnTri
文章目录本节最终效果前言素材使用TileMap绘制地图角色移动和动画控制添加虚拟摄像跟随无限地图参考源码完结本节最终效果前言他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。这款游戏采用经典的Roguelike游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。敌人的位置和道具都是随机生成的,确保每次游玩都充满了无限可能性。你需要运用智慧、策略和一点运气来战胜挑战,并不断提升自己的技能和装备,以应对越来越强大的敌人。准备好迎接挑战了吗?快来开始你的冒险之旅吧!本节主要实现简单的人物控制和无限地图功能。素材https://assetstore.unity.com
撰稿人:Authing汪智勇计算哲学并不只存在于严肃的商业业务中,在很多游戏中也能感知相通之处。作为“开发者友好”的Authing,今天我们聊聊许多开发者都会感兴趣的话题——游戏,并讲讲背后与Authing共通的计算哲学。012020年的Roguelike神作我们先来简单聊一款2020年的Roguelike神作——「哈迪斯」,它是Supergiant工作室的第四款作品,于2020年9月正式发售,最早在2018年于Steam上发布抢先体验版,随后上线到PS、NS等主机平台,收获了极高的媒体评价与玩家口碑。「哈迪斯」的游戏背景基于希腊神话故事,主角是冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯,游戏中的设定就是他要
好吧,这听起来像是一个疯狂的想法-但我有兴趣模仿1980年代的风格roguelikegame纯Java中的文本界面,即使用Swing或类似软件。这里大致是它需要做的:提供固定大小字符的固定大小网格作为“屏幕”(例如100*75)使用适当的等宽字体,最好带有许多有趣的符号允许为每个字符位置单独设置前景和背景字符颜色允许在屏幕上的任何位置打印字符串或单个字符(应该覆盖这些位置屏幕缓冲区中已有的任何内容)有人知道可以实现此目的的现有解决方案吗?还是我坚持从头开始拼凑一个?附注我想要纯Java的原因是它可以在沙盒小程序中运行。所以像jcurses这样的JNI解决方案遗憾的是被排除在外.....