jjzjj

ResponseHandler

全部标签

ios - UnityWebRequest 在 iOS 中不起作用

在https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest.html上给出的示例可以在Windows桌面、WindowsMobile、Android甚至iOS编辑器中正常运行。但是当我将应用程序发布到AppleAppStore时,它​​无法连接到互联网。与其他平台不同,它没有明显的延迟,并且在尝试请求时似乎立即失败。错误是:UnknownError是否需要通过任何特殊方式配置XCode项目以允许iOS应用程序连接到互联网?对于它的值(value),这里是进行调用的源代码:IEnumeratorSyncRequest(stringdata,Actio

java - AsyncHttpClient 错误中使用的同步 ResponseHandler

最后一天我试图修复我的asynchttpclient的一个错误,但是我创建的帮助并没有解决这个问题。希望有人可以帮助我。错误是当我启动该服务时,我希望该任务始终使用php执行sql查询并接收我稍后将使用的参数。Erroris:01-3000:20:25.3194167-4671/proyecto.androidW/AsyncHttpRH:CurrentthreadhasnotcalledLooper.prepare().Forcingsynchronousmode.01-3000:20:25.3204167-4671/proyecto.androidW/System.err:java.

java - httpClient.execute(httpget, responseHandler) 中的 ClientProtocolException

我正在使用以下代码从网络服务器请求xml:HttpClienthttpclient=newDefaultHttpClient()try{HttpGethttpget=newHttpGet("http://63.255.173.242/get_public_tbl.cgi?A=1");ResponseHandlerresponseHandler=newBasicResponseHandler();StringresponseBody=httpclient.execute(httpget,responseHandler);System.out.println(responseBody);}