jjzjj

Recreation

全部标签

C++ STL : Container Recreation or Reuse after clearing?

在编程中,我们会遇到各种需要使用中间STL容器的情况,如下例所示:while(true){settempSet;for(inti=0;i或者settempSet;while(true){for(inti=0;i考虑到C++编译器的现状,哪种方法在时间和空间复杂度方面更好? 最佳答案 第一个版本是正确的。它几乎在所有方面都更简单。更易于编写、更易于阅读、更易于理解、更易于维护等....第二个版本可能更快,但也可能不会。在使用它之前,您需要证明它具有显着优势。在大多数重要情况下,我猜想两者之间不会有可衡量的性能差异。有时在嵌入式编程中避

android - 将 Fragment 放在前面(无 Fragment Recreation)

我有三个fragmentF1F2F3F4都可以从侧边栏访问。所有四个都可以在任何时间以任何顺序调用,现在我想,如果F1已经被点击(创建)然后不再创建F1,而只使用fragment管理器将fragmentF1带回到前面。所有其他fragment都相同到目前为止,我对容器中的每个fragment都进行了尝试(fragmentActivity)if(fragmentManager.findFragmentByTag("apps")==null){FragmentManagerfragmentManager=getSupportFragmentManager();FragmentTransac