目录1.MIPICSI-2ReceiverSubsystemIP架构2.MIPICSI-2Receiver核心详细信息2.1 MIPID-PHY2.2 MIPICSI-2RXController2.3 ECC/CRCForwarding2.4 VCXSupport2.5AXICrossbar2.6 VideoFormatBridge2.6.1 视频输出端口宽度2.6.2 多种数据类型的像素打包2.6.3 嵌入式非图像数据类型的像素打包2.6.4 视频格式桥不存在时的像素打包2.7 AXI IIC 3.MIPICSI-2 RX应用4.性能4.1CSI2RX子系统延迟4.2D-PHY延迟4.3
目录1.MIPICSI-2ReceiverSubsystemIP架构2.MIPICSI-2Receiver核心详细信息2.1 MIPID-PHY2.2 MIPICSI-2RXController2.3 ECC/CRCForwarding2.4 VCXSupport2.5AXICrossbar2.6 VideoFormatBridge2.6.1 视频输出端口宽度2.6.2 多种数据类型的像素打包2.6.3 嵌入式非图像数据类型的像素打包2.6.4 视频格式桥不存在时的像素打包2.7 AXI IIC 3.MIPICSI-2 RX应用4.性能4.1CSI2RX子系统延迟4.2D-PHY延迟4.3
事件系统文章为本人理解,如有理解不到位之处,烦请各位指正。@目录事件系统什么是事件循环?事件是如何产生的?sendEventpostEvent事件是如何处理的?事件循环是怎么遍历的?事件过滤器event夹带私货时间Qt的事件循环,应该是所有Qter都避不开的一个点,所以,这篇博客,咱们来了解源码中一些关于Qt中事件循环的部分。先抛出几个疑问,根据源代码,下面一一进行解析。事件循环是什么?事件是怎么产生的?事件是如何处理的?什么是事件循环?对于Qt事件循环个人理解是,事件循环是一个队列去循环处理事件。当队列中有事件时,则去处理事件,如果没有事件时,则会阻塞等待。事件是如何产生的?事件的产生可以分
事件系统文章为本人理解,如有理解不到位之处,烦请各位指正。@目录事件系统什么是事件循环?事件是如何产生的?sendEventpostEvent事件是如何处理的?事件循环是怎么遍历的?事件过滤器event夹带私货时间Qt的事件循环,应该是所有Qter都避不开的一个点,所以,这篇博客,咱们来了解源码中一些关于Qt中事件循环的部分。先抛出几个疑问,根据源代码,下面一一进行解析。事件循环是什么?事件是怎么产生的?事件是如何处理的?什么是事件循环?对于Qt事件循环个人理解是,事件循环是一个队列去循环处理事件。当队列中有事件时,则去处理事件,如果没有事件时,则会阻塞等待。事件是如何产生的?事件的产生可以分
责任链模式组成:由多个处理器及处理器处理标志串联组成作用:常用于处理流水线事务,利用多个处理器对同一个对象进行处理,可以利用各处理器开关场景:常见逻辑层处理逻辑:获取参数、fetch数据、逻辑处理数据、返回参数一系列数据处理优点:将复杂的流水线处理逻辑简化为一个个单元,操作较为便捷,可以随意在处理器之间串联穿插新处理器packageburden_chainimport"fmt"/*责任链模式组成:由多个处理器及处理器处理标志串联组成作用:常用于处理流水线事务,利用多个处理器对同一个对象进行处理,可以利用各处理器开关场景:常见的获取参数、fetch数据、逻辑处理数据、返回参数一系列数据连续化处理
责任链模式组成:由多个处理器及处理器处理标志串联组成作用:常用于处理流水线事务,利用多个处理器对同一个对象进行处理,可以利用各处理器开关场景:常见逻辑层处理逻辑:获取参数、fetch数据、逻辑处理数据、返回参数一系列数据处理优点:将复杂的流水线处理逻辑简化为一个个单元,操作较为便捷,可以随意在处理器之间串联穿插新处理器packageburden_chainimport"fmt"/*责任链模式组成:由多个处理器及处理器处理标志串联组成作用:常用于处理流水线事务,利用多个处理器对同一个对象进行处理,可以利用各处理器开关场景:常见的获取参数、fetch数据、逻辑处理数据、返回参数一系列数据连续化处理
简介:命令模式,又称之为动作模式或者事务模式,属于行为型的设计模式。将不同的请求封装成不同的请求对象,以便使用不同的请求;角色都会用饭馆来举例子:命令下达者:顾客命令接受者:服务员命令本身:菜单命令执行者:厨师适用场景:Laravel的事件调度机制有用到了命令模式。想要解耦服务端和调用端的时候。优点:当去修改命令的时候,直接与命令接受者进行通信,实现了客户端的命令发起与服务端命令执行者的解耦。扩展性好,增加新的命令,既不会影响调用端,也方便服务端的扩展。缺点:增加类的数量进而增加复杂度。代码://命令角色的抽象接口interfaceCommandInterface{publicfunction
简介:命令模式,又称之为动作模式或者事务模式,属于行为型的设计模式。将不同的请求封装成不同的请求对象,以便使用不同的请求;角色都会用饭馆来举例子:命令下达者:顾客命令接受者:服务员命令本身:菜单命令执行者:厨师适用场景:Laravel的事件调度机制有用到了命令模式。想要解耦服务端和调用端的时候。优点:当去修改命令的时候,直接与命令接受者进行通信,实现了客户端的命令发起与服务端命令执行者的解耦。扩展性好,增加新的命令,既不会影响调用端,也方便服务端的扩展。缺点:增加类的数量进而增加复杂度。代码://命令角色的抽象接口interfaceCommandInterface{publicfunction
概述AUC(areaunderthecurve)是机器学习领域中一种常见且重要的模型评估指标,用于计算二元分类器效率的方法。AUC表示ROC(receiveroperatorcharacteristic)曲线下的面积,即AUC =ROC曲线下面积。 起源-雷达救了英国很多统计指标来源于战争。ROC最早用于英国雷达分辨鸟或德国飞机的概率。二战期间首次用于分析雷达有效性。在早些时候雷达,有时很难从飞机上分辨出一只鸟。英国人率先使用ROC曲线来优化他们依赖雷达进行判别的方式在来袭的德国飞机和鸟类之间。二战时英国的反***战备是英国为了抵抗可能发生的德军***,而于1940年和1941年间做出的准备。