jjzjj

UE4动作游戏实例RPG Action解析一:角色移动,旋转,动画创建,创建武器,及武器配置

文末有git地址一、角色移动,摄像机旋转1.1、官方RPGActionDemo下载地址:​1.2、在场景中创建一个空的角色创建一个Character蓝图和一个PlayerController蓝图,添加弹簧臂组件和摄像机,并为网格体添加上一个骨骼网格体​1.3、如何让这个角色出现在场景中,创建一个GameMode蓝图,把默认Pawn类设置成我们创建的角色,玩家控制器类设置成我们的控制类​GameMode、character、playercontroller具体的含义推荐看&

3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙

前言前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。在Unity2022.3中使用Navigation需要注意的地方因为版本问题,在新的版本中使用Navigation会遇到一些问题,以下给出我遇到的问题以及我的解决方式。(1)Window中没有AI选项在Window中PackageManager的unityregi

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录文章目录前言一、导入资源包二、场景1.在项目中创建文件夹Scenes2、地形(Terrain)三、游戏内的常用组件1、Transform组件 2、碰撞体组件Collider3、刚体组件(Rigidbody)4、碰撞四、脚本初识1、给角色创建一个脚本2、简单的移动实现总结前言本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏,实现最基本的角色移动,战斗,背包管理,UI搭建,剧情和对话。项目资源及源码:链接:https://pan.baidu.com/s/101oY6xXZ1HUET7If2FD0gw?pwd=48q5 提取码:

宝藏又小众的东方行走rpg制作大师素材网站分享

看到大家都在问东方行走rpg制作大师素材,既要免费又要质量好,数量还要多,小编好不容易挖到了宝藏素材网站哦,资源优质数量庞大,使用体验也很好,要是需要的话,赶紧看一看,小编会给大家详细介绍噢在找寻资源的时候,无意中发现了这个网站,资源多,质量好,让我深深的喜欢上这个网站,网站页面干净简约,不光有我需要的东方行走rpg制作大师资源,还有很多其他种类的东西,是一个全品类的素材网站,有了它就相当于有了一个百宝箱!为大家整理了rpg制作大师-东方行走rpg制作大师合集为了方便大家更快的找到资源,小编给大家指引路线:搜索【爱给网】或者访问【aigei点com】,进入网站后-点击-游戏-2d素材库-rpg

好玩!AI文字RPG游戏;播客进入全AI时代?LangChain项目实践手册;OpenAI联创科普GPT | ShowMeAI日报

👀日报&周刊合集|🎡生产力工具与行业应用大全|🧡点赞关注评论拜托啦!🤖MicrosoftBuild中国黑客松挑战赛,进入AI新纪元近期,伴随着人工智能的新一轮浪潮,Hackathon(黑客马拉松)挑战比赛也越来越丰富。ShowMeAI之前收录过的YCombinator、即刻、思否SegmentFault等组织的创业比赛活动,今天推荐一下微软,感兴趣的可以点击了解详情。即日起至6月6日,可以报名MicrosoftBuild中国黑客松挑战赛。大赛邀请开发者借助MicrosoftAzure、AzureOpenAI等技术,探索技术在智慧制造、智慧管理、智能医疗等行业场景中应用和落地⋙赛程介绍与报名🤖社

java - 嵌套 if/else、开关或更有效的 RPG 战斗?

我正在为Android手机开发一个基于Java的回合制RPG,目前我正在尝试弄清楚如何处理具有超出伤害的额外变量的攻击。例如,当目标具有燃烧效果时,我想让火焰攻击额外造成10%的伤害。我有点不确定如何以一种有效的方式去做这件事,并且允许将来添加到我的状态/攻击系统。下面是我对如何做到这一点的想法:一系列if/else语句或开关switch(status){caseburned:if(type==fire){damage=damage*1.1;}break;casefrozen:if(type==ice){damage=damage*2;}break;}如果每个状态都有很多可能的结果,我

c++ - 用于 2D RPG 的 XML vs YAML vs JSON

这个问题在这里已经有了答案:IsthereaC++librarytoreadJSONdocumentsintoC++objects?[duplicate](4个答案)关闭7年前。我不知道是否要为C++2DRPG使用XML、YAML或JSON。这是我的想法:我需要一些简单的东西,不仅可以保存玩家数据,还可以保存环境数据,例如对象(x,y)坐标;加载时间;日期;图形配置等我需要一些灵活、易于使用、绝对重量轻,但功能强大的东西来处理上述问题。哪个是最好的选择?我有在JavaScript中使用JSON的经验,但没有C++的经验。如果这是要走的路线,是否有关于在C++中解析JSON的任何好的引用

javascript - RPG - 为半复杂树结构存储玩家数据

我正在用js制作一个网络Angular色扮演游戏,使用melonJS和SQLDB以及PHP。这个问题是关于如何存储每个非玩家Angular色(NPC)的已完成任务和当前任务。NPC对话和任务数据:所有对话都存储在一个js对象中,结构如下:vardialog={quests:{quest1:{NPCName("Joe"):{TaskName("1-Introductions"):{"english":["Hello,hereissomedialog","Moredialog..."(storedinarraysoIcancyclethroughit)],//moreitemspertas

javascript - RPG——存储玩家数据

鉴于以下树结构,每个登录的玩家都可以拥有当前和已完成级别的数据、每个级别的任务、每个任务的NPC以及每个NPC的多个任务......我正在尝试找出最好的方法存储每个玩家的当前和完成数据。我之前问过这个问题,虽然太详细了。有人要求我概括这个问题......所以如果你想要更多的上下文,请看这里:RPG-storingplayerdataforsemi-complextreestructure关于我的RPG结构的一些信息:级别、每个级别的任务和每个NPC的任务按时间顺序完成。NPC对话和任务对话数据存储在npc_dialog_1.js文件中的js对象中,结构如下:vardialog={que

Unity3D RPG实现 2 —— 背包系统

视频链接:使用unity实现的3DRPG游戏_网络游戏热门视频(bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏 掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基本UI导入素材设置画布布局使用GridLayoutGroup进行网格化控制保存SlotHolder为Prefab下载两个素材: 然后导入设置画布: 然后给图片设定长宽,注意到被拉伸后设置的不好看:进入原图的spri