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本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏,实现最基本的角色移动,战斗,背包管理,UI搭建,剧情和对话。
项目资源及源码:
链接:https://pan.baidu.com/s/101oY6xXZ1HUET7If2FD0gw?pwd=48q5
提取码:48q5
项目中所用资源包均已添加
在此之前,在右上角中打开Unity用户手册,合理利用手册可以让学习更加轻松。

先在项目中创建一个文件夹Resources,用于存放下载的资源包,方便后期使用。

点击左上角Window->Package Manager

此处可以查询到在商店订阅的包并下载
本项目大多使用了在网上下载的免费资源包,这里推荐一个下载站
爱给网_音效配乐_3D模型_视频素材_免费下载 (aigei.com)

在文件夹中右键->Create->Scene创建一个空场景

在Hierarchy栏中右键新建地形Terrain

右侧中组件Terrain可以调整地形大小等信息
点击第二个图标,在选择栏中的六项分别为


点击Paint Texture->Edit Terrain Layers->Create Layer
找到资源中的贴图并添加 在Normal Map添加法线贴图

Brusher中可调整画笔的大小和灵敏度

在Scene中直接涂抹即可
第三栏Paint Trees同理,添加对象
建议将画笔大小调整为1,密度调为最低,一颗颗种树,大区域种树可能导致卡顿
Tree Height中勾选Random可以达到随机树高的效果


在Scene中左键种树

Paint Details同理,不再赘述。
在资源中找到需要的模型,直接拖入场景中

在游戏对象属性栏中的Transform组件
Position:对象的坐标,Rotation:欧拉角,Scale:缩放
在场景中选中对象后,可以使用快捷键qwer分别为手、对象移动、角度调整、缩放调整

新建文件夹Role,用于存放游戏角色资源 导入资源包并将游戏角色添加到场景

右侧Collider为碰撞体组件,Capsule Collider为胶囊碰撞体
Edit Collider可以调整碰撞体大小

Is Trigger为触发器,勾选后刚体不会与碰撞体物体发生直接的碰撞,而是直接穿透碰撞体。
触发信息检测使用以下 3 个函数:
MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider),当进入触发器时触发。
MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider),当退出触发器时触发。
MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider),当逗留在触发器中时触发
用途例如:在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现BOSS的事件,就可以用触发器来实现。
属性分别为
Mass 重力
Drag 摩擦力
Angular Drag 角摩擦力(空气阻力)
Use Gravity 是否适用重力
Is Kinematic 是否具有物理引擎效果(自身属性失效)
Interpolate使运动轨迹变的平滑,由上到下性能开销递增
Collsion Detection :
1.Discrete 正常判断碰撞器
2.Continuous 判断快速移动的物体(性能开销大)
3.Contiuous Dynamic 动态判断快速移动物体 较为常用。
Constrints 锁定刚体位置和角度
一:产生碰撞的条件
1:若要产生碰撞,必须双方都要有碰撞器。
2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。
注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。
二:接触的两种方式
1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。
2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。
在unity中,大多数操作都是由游戏对象身上所搭载的脚本来实现的。
选中一个游戏对象后,在属性栏中可以为该角色添加脚本
点击Add Component

输入脚本名称后回车两次

打开脚本

Awake: 当物体载入时立即调用1次,常用于在游戏开始前进行初始化。
OnEnable:每当脚本对象启用时调用。
Start :脚本对象启用时被调用1次,执行晚于Awake。
Update:每帧调用一次。
(1)Vector
1. Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;
Vector3 由名可得表示三维向量,包含 x, y, z 三个分量。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置Vector3的值来改变其相应的位置、大小。
(2)实现移动
思路:获取当前对象的transform脚本,向前移动即为让position中的X增加。
获取到键盘输入W后,X每帧增加0.01。
void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.W))//获取输入
{
transform.position += new Vector3(0.01f,0,0);//transform为当前脚本所搭载物体的transform组件,
}
}
本章节介绍Unity引擎的基本操作以及脚本的初识,后续完整游戏的开发见下篇。
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po