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c++ - deque.resize() 来自 *front*?

如何从前面而不是后面调整一个std::deque?(是的,我当然可以push_front一个虚拟值数千次,但是有更好/更有效的方法吗?) 最佳答案 insert的重载插入了N个元素:std::dequec;std::size_tnew_size=get_new_desired_size();c.insert(c.begin(),new_size-c.size(),int());(此示例要求new_size>=c.size()) 关于c++-deque.resize()来自*front*?

c++ - std::vector 是否适合频繁调整大小?

我正在创建一个有小“粒子”的游戏。它们的数量变化非常频繁(每隔几秒),我想知道存储它们的最佳方式是什么。std::vector或std::deque对此更好吗?是否可以保留永远不会被使用的空间(在那个容器中)(我有上限)? 最佳答案 如果顺序无关紧要(我认为这无关紧要),您可以将它替换为vector中的另一个粒子,而不是移除一个粒子std::vectorparticles;当您删除索引i处的粒子时-只需用最后一个粒子填充空白区域:particles[i]=particles.back();particles.pop_back();如

c++ - C++11 是否强制要求 vector<int> 将 resize() 中的元素归零?

这个问题在这里已经有了答案:std::vector,defaultconstruction,C++11andbreakingchanges(2个答案)关闭9年前。这个问题是关于new[]int和new[]int()在语义和性能上的差异,以及在向allocator_traits::construct添加ctor参数的完美转发时可能无意中创建的从第一个到第二个措辞的变化().这个问题不涉及一个非常明显的问题,即默认ctor运行在由vector的resize()构造的所有新元素上。对我来说,在调整大小时清除内置类型vector的元素似乎是一种浪费。但是VS2012的实现使得resize(n)

C++ 标准 vector resize() 函数

resize()根据给定的大小添加/删除元素。reserve()保留内存空间,不会重新分配内存。我的问题是resize是否也像vector的容量一样工作,只会不增加?要添加,将组合:std::vectorvector;vector.reserve(5);vector.resize(5);有意义吗?它是多余的吗?这里的目标是能够覆盖vector中的值,而无需vector分配任何额外空间。 最佳答案 来自thissite:resize():这使您可以将vector的大小更改为您想要的任何大小。它将用元素填充底层缓冲区。reserve()

c++ - 标准 vector 大小调整

我有一些std::vector,我必须用一些默认值调整它的大小。这是代码:staticintCounter=0;classData{/*...*/Data(){Counter++;std::coutmArray;for(inti=0;i据我了解,在插入200个项目后,我可以使用resize函数调整它的大小,该函数为每个新元素采用新的大小和默认值。当我运行该程序时,我看到:012...199200Resizing201为什么在调整大小后只插入了1个项目? 最佳答案 当添加的条目是复制构造时,您只能看到来自默认构造函数的计数。您还必须添

c++ - 是什么让 Qt 小部件及其布局正确运行(就其大小而言)?

我在使用Qt时遇到了各种大小问题。我正在创建自己的小部件并使用不同的布局(通常,我需要自己的小部件才能使它们正常工作,而无需在“强大的”默认布局上花费数小时......这不会按预期进行布局。)一旦我完成了一个小部件及其布局,它就无法正常工作。除非我调用widget->resize(1,1);,否则尺寸永远不会正确设置最终强制“调整大小”并使小部件看起来正确(即重新计算几何形状。)甚至updateGeometry()调用无效。这是一个可怕的问题,当resize()需要在父小部件上调用(糟糕!)并且从我正在阅读的内容来看,如果布局正确编程,则不需要。是否有一个有效的示例并且没有几千行长,或

c++ - 如何以编程方式将 QMainWindow 的大小调整为其最小大小

当我有一个带有网格布局的QMainWindow时,当用鼠标调整它的大小时,它不会低于其中所有控件正确显示所需的最小尺寸。在我的应用程序中,我有时会以编程方式隐藏控件,但随后窗口保持相同大小,其余控件看起来分散开来,它们之间的空间太大。我最终手动调整了对话框的大小,这样它看起来就不难看了。我能否以编程方式将对话框的垂直大小设置为我在其中隐藏控件后手动调整大小时获得的最小值? 最佳答案 我发现调整QMainWindow中的centralWidget的大小,然后调整QMainWindow本身的大小就可以了。换句话说:fromPyQt4im

c++ - QMessageBox 不显示整个标题

#includeintmain(intargc,char**argv){QApplicationapp(argc,argv);//firstQMessageBoxbox(0);box.setText("shorttext");box.setWindowTitle("looooooooooooooooongtext");box.setMinimumSize(800,0);box.exec();//second//QMessageBox::warning(0,"looooooooooooooooongtext","shorttext");returnapp.exec();}这两种方法都会产

c++ - std::vector::resize 应该默认构造多少次新元素?

我们的团队刚刚遇到了此处描述的相同问题http://forums.codeguru.com/archive/index.php/t-514404.html,即调用some_vec.resize(new_size),其中N=new_size-some_vec.size()且N>=2,并且VC10默认构造所有N个新元素,而GCC默认构造单个元素,作为prototype元素,为新元素复制构造它N次。因为这是一个uuidvector,其中默认构造函数随机初始化每个新实例,我们最终在GCC中得到N次相同的uuid,在VC中得到N次不同的uuid。这足以对我们在一个平台上的测试套件造成严重破坏,但

c++ - 如何使用winapi实现类Steam窗口?

这是正在调整大小的Steam客户端窗口的屏幕截图。Steam的客户端窗口有两个很酷的功能。非常灵敏的自定义窗口。炫酷的玻璃尺寸调整效果,不同于标准window(认为这可能是与1密切相关的副作用)假设我想使用winapi创建类似的窗口。我该怎么做?我不问小部件管理相关的东西,而是问技术性的winapi技巧。 最佳答案 基本上,您几乎可以用窗口做任何事情。但是大部分技巧都是要手动实现的。我不知道什么是“非常敏感”。如果您的意思是窗口没有标准边框,那么很容易实现:在创建WS_POPUP窗口时不要指定WS_BORDER和WS_CAPTION