我需要一个结构如下:结构必须保持固定大小std::strings使得它的元素个数是finit(100-10000000)。我希望能够按如下方式随机访问每个元素:std::stringTemp=MyStrcuture[i];或MyStrcuture[i]=std::stringTemp;我必须使用没有(可能)内存泄漏的最快结构。哪个更适合我?std::string*MyStrcuture=newstd::string[Nu_of_Elements];std::queueMyStrcuture(Nu_of_Elements);std::vectorMyStrcuture(Nu_of_Ele
我正在寻找针对推送操作优化的线程安全C/C++队列实现。我不介意pop操作是否阻塞,但我希望永远不会在推送端阻塞。让我解释一下为什么。我正计划为C#应用程序编写分析器,我将有多个线程将消息推送到单个调度程序线程。我不介意调度程序是否很快阻塞,但我想避免在推送端出现任何延迟。 最佳答案 您可以使用boost.lockfree.它在boostsandboxsvn中,计划与boost版本1.53或1.54一起发布,具体取决于boost.atomic是否及时发布。目前boost.lockfree依赖于std::atomic而不是boost.
boost::lockfree::queue的文档提到push可以在需要时分配更多空间。然而,我终其一生都无法弄清楚如何实例化这样一个队列,而且我找不到它的例子。boost网站上的所有示例都是固定容量的。这是我正在查看的文档:http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/boost/lockfree/queue.html 最佳答案 队列的默认大小是可变的。这由typename...Options模板参数控制。此外,还有一个错误,即使队列大小可变,队列也需要静态设置的容量。这可以通过使用采
一、stack1.1stack的介绍1.stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。2.stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。3.stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:empty:判空操作back:获取尾部元素操作push_back:尾部插入元素操作pop_back:尾部删除元素操作4.标准容器vector、deque、
我正在尝试打印queue以下。我试过创建一个临时queue的想法并写入其中然后写回。但它不起作用。或者我在这里缺少什么?for(inti=1;itempQueue;cout我的队列是queuemyQueue;本质上,我想打印这个queue没有清空它。但我被困在这里。 最佳答案 没有有效的方法可以做到这一点*。但您可以执行以下操作:复制队列。遍历拷贝,打印正面,然后将其弹出。例如:#include#includevoidprint_queue(std::queueq){while(!q.empty()){std::coutq;for(
我想这样做:#include#includeclassComparator{public:Comparator(SomeObject&rTool):mrTools(rTool){}booloperator()(conststd::string&a,conststd::string&b){returnmrTools.doSomething(a,b);}private:SomeObject&mrTools;}std::priority_queue,Comparator>queue;//我如何初始化这个队列,为Comparator提供它在构造函数中需要的引用? 最
在许多非官方C++引用网站之一上,列出了std::queue的成员函数front()和back().然而,std::stack只有top()函数。堆栈没有bottom()函数是有意义的,因为那是堆栈的定义。我不明白的是,为什么C++标准委员会选择不遵循队列的定义并为队列提供back()函数,而选择遵循堆栈的定义并且不提供bottom()函数。 最佳答案 back()可能还有其他原因,但您需要它来创建队列,因为C++03的习惯用法是廉价地将“空”对象复制到容器中,然后swap将新元素与复制成本非常高的“完整”对象交换。由于移动语义,这
所以,我觉得C++中应该有一个很好的内置解决方案,但我不确定它是什么。我需要一个队列(理想情况下是线程安全的,但如果需要的话我可以自己将其同步包装)来有效处理字节组-允许不同大小的读/写。所以,界面看起来像//removesthefirstbytesToReadelementsfromthefrontofthequeueandplacestheminarray;returnstheactualnumberofbytesdequeuedintdequeue(unsignedchar*array,intbytesToRead)//AddsbytesToWriteelementsfromar
我正在实现一个具有最少功能的concurrent_blocking_queue://athinwrapperoverstd::queuetemplateclassconcurrent_blocking_queue{std::queuem_internal_queue;//...public:voidadd(Tconst&item);T&remove();boolempty();};我打算将其用于producer-consumerproblem(我想,这是人们使用这种数据结构的地方?)。但我被困在一个问题上:生产者完成后如何优雅地通知消费者?生产者如何在完成后通知队列?通过调用特定的成员
我需要构建一个由工作人员(表示为线程)和(多个)队列组成的系统。个别作业在其中一个队列中等待,并等待工作线程处理它们。每个工作人员只能处理来自某些队列的作业。没有旋转等待。C/C++、pthreads、标准POSIX。我的问题是“多队列”。我知道如何用一个队列来实现它。工作人员需要等待他们可以处理的所有队列(等待其中的任何一个)。在Windows上我会使用WaitForMultipleObjects,但这需要是多平台的。我不需要任何特定的代码,只需要提示或我应该使用的模型的描述。提前致谢。 最佳答案 怎么样:所有工作线程都等待一个信