我正在寻找具有“阻塞”流行音乐的单一生产者单一消费者队列。升压spsc_queue几乎没问题,除了一种方法:boolpop(T&ret);Popsoneobjectfromringbuffer.该方法是“非阻塞的”,如果没有数据则立即返回。我希望此方法“阻塞”并等待一些数据到达。我应该使用哪些集合?upd至少有人可以建议任何带有阻塞pop的c++队列吗? 最佳答案 并发队列很少提供弹出阻塞接口(interface):在许多情况下,用户应该执行阻塞逻辑,避免队列实现的不必要开销。也就是说,您可以在queue::pop周围添加一个包装器
考虑这段代码:classFoo;std:queueq;//allocateandaddobjectstothequeuefor(inti=0;i通过单步执行,我可以看到Foo析构函数在每个对象被删除时被调用,所以我希望进程内存使用量会随着每次删除发生而下降-但事实并非如此。在我的应用程序中,队列用于生产者/消费者线程,内存使用量一直在增长。我发现恢复内存的唯一方法是在我从队列中弹出所有项目时将队列交换为空队列:q.swap(std::queue());如果我使用vector而不是队列,删除存储的对象会立即降低进程内存使用量。任何人都可以解释为什么队列不是那样的吗?编辑以从评论中澄清:我
文章目录1.怎么设计循环队列?2.数组实现循环队列往期相关文章推荐:1.队列(Queue)2.栈(Stack)之浅谈数组和链表实现栈各自的优缺点3.线性表之链表(LinkedList)4.线性表之顺序表(SequenceList)1.怎么设计循环队列? 循环队列也叫环形队列,可以用数组或循环链表实现,使用场景是在那种只需要固定空间大小,且一直有插入删除的情况。设计循环队列最大的问题是怎么确定队列是空还是满的状态,如果是增加额外变量size记录数据个数,则很容易解决这个问题,不过这里不打算使用size的方式。下面将一步步分析使用数组的方式如何实现,至于循环链表实现队列,看似天然循环,实际还是很
我正在尝试使用BFS算法找到最短路径。例如我在map上添加一个点add("berlin",london")add("budapest","london")add("london","glassgow")add("budapest","moscow")find("berlin",moscow")//shouldreturnberlin,london,budapest,moscow我定义了一个队列structnode{stringinfo;node*next;};/*----------------------------------------------------*/classQue
我正在阅读std::queue我想知道为什么没有方法可以通过一次操作有效地插入多个元素,而std::deque报价std::deque::insert? 最佳答案 Insert允许插入到结构中的任意位置。std::queue是FIFO结构的抽象接口(interface)。你只能在最后添加东西。底层结构不一定具有插入任意位置的有效方法(例如考虑std::vector)。因此std::queue没有通用的插入成员函数。由于一般的插入函数需要迭代器位置参数,提供多重插入是为了方便,这样您就不必跟踪下一个迭代器位置。推回不需要这个,因为不需
我已经使用Boost线程和条件实现了一个基本的线程生产者-消费者(线程1=生产者,线程2=消费者)。我经常无限期地陷入wait()中。我真的看不出这里有什么问题。下面是一些伪代码://mainclassclassMain{public:voidAddToQueue(...someData...){boost::mutex::scoped_locklock(m_mutex);m_queue.push_back(newQueueItem(...someData...));m_cond.notify_one();}voidRemoveQueuedItem(...someCond...){//
我正在做家庭作业,一切都快完成了。我在处理代码中的某个部分时遇到问题。我已经尝试了一些事情,但似乎无法弄清楚我做错了什么或我需要做什么才能让它工作。我正在尝试实现一个接收名为QueueData的特定对象的队列。当我执行该程序时,它将一直运行到P2Queue.cpp文件中的第44行。代码此时的目的是将新的QueueData对象添加到队列的尾部,然后将指向temp的指针设置为null,表示队列结束。程序在文件P2Queue.cpp的第44行停止运行。我做错了什么,我需要改变什么,这让我很痛苦。提前致谢!如果您需要进一步说明,请告诉我。P2Queue.cpp#include"P2Queue.
我正在学习一个C++数据结构类,我正在研究的问题是编写一个客户端函数来获取队列的长度,而无需使用函数原型(prototype)更改队列:intGetLength(QueTypequeue);在我看来,这非常简单,因为当您将队列对象传递给一个函数时,它正在使用一个拷贝,所以如果我迭代并出列直到它为空,我就知道队列中有多少项。QueType是文中提供的简单队列类型,ItemType定义为typedefcharItemType;我的简单驱动程序代码如下:#include"QueType.h"usingnamespacestd;intGetLength(QueTypequeue);intmai
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭6年前。Improvethisquestion为什么std::queue中的析构函数非常慢?看看我的例子:voidtest(){inttotal=17173512;std::queueq;for(inti=0;istd::vector中的析构函数非常快...更新:我的编译器/IDE是VisualSt
我根据MagedM.Michael和MichaelL.Scott工作中指定的算法实现了一个无锁队列Simple,Fast,andPracticalNon-BlockingandBlockingConcurrentQueueAlgorithms(算法请跳转到第4页)我在shared_ptr上使用了原子操作,例如std::atomic_load_explicit等。当只在一个线程中使用队列时,一切都很好,但是当从不同线程中使用它时,我得到一个堆栈溢出异常。不幸的是,我无法追查问题的根源。似乎当一个shared_ptr超出范围时,它会减少下一个ConcurrentQueueNode的引用数量