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c# - linq 查询从表中选择评论最多的前 10 个条目

我有两个表“POSTS”和“COMMENTS”。一个帖子可以有很多评论,我希望能够选择评论数量最多的前10个帖子。post_id是评论表中的FK。我正在使用LinqtoSQL。请告诉我如何做到这一点。提前致谢。编辑vartop=(fromqindb.question_tablesfromaindb.answer_tableswhereq.QUEST_ID.Equals(a.ANS_QUEST_ID)orderbyq.QUEST_TEXT.Count()descendingselectnew{QUEST_TEXT=q.QUEST_TEXT}).Take(10);这就是我的linq查询现在

javascript - 使 JSON 响应更小……只是一个想法

真的只是一个想法......想知道GzippedJSON是否已经涵盖了这一点。但是假设您在响应中有一个游戏对象列表:game={name:'RandomerQuest!',description:'Randomer'sQuestisabrilliantgame!',activated:true,points:10,thumb:'randomer-quest.jpg'};当你对它进行json_encode时,它​​变成了151字节:{"games":[{"name":"RandomerQuest!","description":"Randomer'sQuestisabrilliantga

php - 复选框数组只返回一个结果

我构建了一个表单,其中包含一个复选框输入数组(保存到一个数组)。但是,当我发布并检索结果时,它只提供最后的选择。FriendlyAttentiveEnthusiasticUnderstandingWellManneredEfficientGenuine例如,假设我选择了“友好”、“高效”和“真诚”。当我将它发布到PHP文档并运行时print_r($_POST['quest']);我只收到Array([9]=>Genuine)所以“正品”是我退回的唯一元素。有没有办法来解决这个问题?我做错了什么?这是调查的第9个问题,因此很遗憾不能更改名称。有什么方法可以将结果合并到用逗号分隔的单个数组

Unity Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞

文章目录📕教程说明📕Scene配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作PlanePrefab和VolumePrefab⭐运行场景⭐添加透视材质📕虚拟与现实物体的碰撞(弹球Demo)📕MeshAPI此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这期教程我将会介绍如何在Unity中,利用MetaXRSDK中的S

Java版Quest Soft Player

QSP(英文:QuestSoftPlayer)互动叙事/图像冒险游戏/角色扮演冒险游戏类。简称图片文字游戏。图片文字游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。它最初由Valeriy"Byte"Argunov开发,拥有庞大而稳定的俄罗斯社区Wiki:https://www.ifwiki.org/QSP环境:Windows7x64andlater(x64)OracleJDK1.8x64目前还

Unity Meta Quest 开发(一)导论:开发现状与主流 SDK

文章目录📕开发平台分类📕Quest一体机开发分类📕Quest一体机开发主流SDK📕QuestPCVR开发主流SDK📕新手入门开发的SDK推荐此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量知识星球XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)本篇文章配套的视频链接:【2023VR+MR全硬件开发教程】:一、开发导论(主讲:YY)📕开发平台分类VR(XR)头显的开发按照程序运行的平台分类主要可以分为一体机应用

本周大新闻|索尼PS VR2体验首次公开;Meta Quest Pro开箱视频曝光

本周大新闻,AR方面,沃尔玛App加入AR试穿功能;谷歌搜索AR新增60个行星、卫星模型;Niantic宣布与漫威娱乐合作打造新款LBSAR游戏;AR眼镜ActiveLook打通AppleWatch。VR方面,索尼PSVR2体验首次公开;MetaQuestPro开箱视频曝光;疑似骁龙XR2Gen2曝光;PICO下周召开海外发布会;peel3d推出便携式3D扫描仪;Praydog推出通用UnrealVR游戏移植框架。收购方面,droppgroup战略收购3D社交平台Phly(Flyy),交易规模达2500万美元。融资方面,新加坡VR内容工作室SmoblerStudios获120万美元种子轮融资;

【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置

文章目录📕教程说明📕配置透视的串流调试功能📕第一步:设置OVRManager📕第二步:添加OVRPassthroughLayer脚本📕第三步:在场景中添加虚拟物体📕第四步:设置相机📕第五步(可选):删除场景中的天空盒此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这期教程我将会介绍如何在Unity中,利用MetaXRSDK,去配置MetaQuest中的

Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势

文章目录📕教程说明📕录制前的准备📕第一种录制方法(HandGrabPoseTool场景)⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势,将物体做成Prefab⭐在编辑阶段调整抓取手势🔍FingersFreedom🔍调整录制手势的手指弯曲🔍隐藏预渲染的手势模型📕第二种录制方法(HandGrabPoseRecorder窗口)⭐选择用哪一只手录制⭐选择给哪一个物体录制抓取手势⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势⭐给物体加载录制的手势数据⭐在编辑阶段调整抓取手势📕生成镜像手势📕生成姿势相同,不同缩放的手势此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主

Unity Meta Quest 一体机开发(十二):【手势追踪】Poke 交互 - 用手指点击由 3D 物体制作的 UI 按钮

文章目录📕教程说明📕给玩家配置HandPokeInteractor📕用3D物体制作可以被点击的UI按钮⭐搭建物体层级⭐给物体添加脚本⭐为脚本变量赋值📕模仿官方样例按钮的样式📕在按钮上添加文字📕修改按钮图片此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这篇教程将会介绍如何用Meta的InteractionSDK,配置Poke交互,实现用手指点击UI按钮