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Proximity

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ios - 关于蓝牙低功耗 API 的 'proximity profile' 到底是什么?

我目前正在为BLE设备开发一个iOS应用程序,它将实现ProximityProfile(我目前还没有访问权限),但我对这意味着什么。我已阅读thepdfdocumentfrombluetooth,并且知道BLE设备将是proximityreporter而应用程序是proximitymonitor,但这对CoreBluetooth意味着什么框架?连接到BLE设备后,我目前使用的测量接近度的方法是通过调用外围设备上的readRSSI。实现接近配置文件的设备是否表现不同,以便我不需要调用电话?没有太多文档可以提供更好的想法。 最佳答案 这

python - 使用余弦球面定律在 Django 中按邻近度过滤邮政编码

我正在尝试处理Django中基本商店定位器的邻近搜索。我不想在我的应用程序中使用PostGIS来使用GeoDjango的距离过滤器,而是想在模型查询中使用余弦球面定律距离公式。为了提高效率,我希望所有计算都在一次查询中在数据库中完成。来自Internet的MySQL查询示例实现了余弦球面定律,如下所示:SELECTid,(3959*acos(cos(radians(37))*cos(radians(lat))*cos(radians(lng)-radians(-122))+sin(radians(37))*sin(radians(lat))))ASdistanceFROMstoresH

ios - CoreBluetooth 上的最大外围设备数量?

我对在iOS上使用BLE接近传感器很感兴趣,并且一直在寻找我的查询的一些答案,但找不到任何可靠的答案。1)CoreBluetooth可以处理的BLE从机数量是否有最大限制?2)slaves(大约10个设备)是否能够同时运行,即如果任何slaves断开连接,master会收到警报,而不会影响其他设备? 最佳答案 理论上,可以连接到单个iOS设备的蓝牙LE设备的数量没有限制(如果iOS设备充当中央设备,LE设备充当外围设备)。然而,实际上,限制似乎超过20个LE设备同时连接到iOS主机。这个数字来self与之交谈过的蓝牙LE发射器制造商

ios - CoreBluetooth 上的最大外围设备数量?

我对在iOS上使用BLE接近传感器很感兴趣,并且一直在寻找我的查询的一些答案,但找不到任何可靠的答案。1)CoreBluetooth可以处理的BLE从机数量是否有最大限制?2)slaves(大约10个设备)是否能够同时运行,即如果任何slaves断开连接,master会收到警报,而不会影响其他设备? 最佳答案 理论上,可以连接到单个iOS设备的蓝牙LE设备的数量没有限制(如果iOS设备充当中央设备,LE设备充当外围设备)。然而,实际上,限制似乎超过20个LE设备同时连接到iOS主机。这个数字来self与之交谈过的蓝牙LE发射器制造商

android - Proximity Beacon API 与 Android Beacon 库?

我是信标技术的新手,我有一些疑问。ProximityBeaconAPI之间有什么区别(谁更好)对比AndroidBeaconLibrary?ProximityBeaconAPI是完全免费的吗?我在搜索时在GoogleDeveloperConsole中看到该API每天有请求限制(1,000,000个请求/天)。我试图搜索如果我花费那么多的配额是多少,但我什么也没找到。AndroidBeaconLibrary有每日请求限制吗?到目前为止,我将使用Eddystone格式,因此,它们都支持Eddystone。谢谢 最佳答案 开源Androi

android - 使用蓝牙 LE "Proximity"配置文件 Android 检测接近度

问题定义:我一直在尝试为Android上的蓝牙LE使用BLEproximityprofile。一些设备,如Android4.3的新一代GoogleNexus平板电脑支持BLE,可以充当central设备。我阅读了BluetoothLE的Android官方文档但他们似乎对此没有任何支持。他们是否有任何解决方法来实现我们自己的邻近配置文件?在Android上讨论接近配置文件但没有帮助的问题ReadingBluetoothRSSIforBLEproximityprofileinAndroid.HowtousetheprofileofPROXIMITYPROFILE,IMMEDIATEALER

iOS - 使用 iBeacons 在 Proximity 上触发事件

我正在使用新的iOS7API开发一个iOS应用程序:iBeacon。当我检测到给定的接近度时,我只是想触发一个事件,立即在此处(在这4个中,其他的分别是Near、Far和Unknown)。当我在我的iPhone4S上构建我的应用程序时,它可以正常工作。所以我可以说我已经完成了,但由于我是iOS的新手,所以我完全不确定我的实现是否正确,或者更糟的是,如果不是这样,安全。我基本上在我的ViewController(objective-c类)中实现了我的事件,并在locationManager方法中调用它,信标在该方法中进行了测距。我采用了示例应用程序中给出的代码AirLocate,如果你想

IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)

今天介绍一下后端设计中的一些物理效应,这些物理效应在以前的老工艺中不太明显,但是工艺越先进,它们的影响就越大,Foundary必须在建库以及后端设计者必须在建版图绘制(对于模拟集成电路而言)或者布局布线(对于数字集成电路而言)中考虑这些物理效应,否则它们将影响电路的性能,甚至可能导致芯片Fail。这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应LOD:LengthofDiffusion,扩散区长度效应OSE:ODSpaceEffect,扩散区/有源区间距效应PSE:PolySpaceEffect,栅间距效应WPE:WellProximityEffect,阱临近效应考虑:

IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)

今天介绍一下后端设计中的一些物理效应,这些物理效应在以前的老工艺中不太明显,但是工艺越先进,它们的影响就越大,Foundary必须在建库以及后端设计者必须在建版图绘制(对于模拟集成电路而言)或者布局布线(对于数字集成电路而言)中考虑这些物理效应,否则它们将影响电路的性能,甚至可能导致芯片Fail。这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应LOD:LengthofDiffusion,扩散区长度效应OSE:ODSpaceEffect,扩散区/有源区间距效应PSE:PolySpaceEffect,栅间距效应WPE:WellProximityEffect,阱临近效应考虑: