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ProcessEvent

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c++ - 如何最好地实现具有相互依赖的类型的模板类

作为一个简化的例子,如果我有类templateclassProcessEvent{public:ProcessEvent(T*t):var1(t){var2=newU;}Process(){var2->Process(var1);}private:T*var1;U*var2;};classFoo{/*data*/};classFooProcessor{voidProcess(Foo*foo){/*functionality*/}};classBar{/*data*/};classBarProcessor{voidProcess(Bar*bar){/*functionality*/}};

Animator 报错:‘.‘ is not allowed in State name UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

动画文件名字中包含'.'或者特殊符号不能被识别,mixamo下载的动画不能改名“mixamo.com”。一、点开模型动画文件,Inspector面板中点开Animation,添加一个新的Clips(会与原版一样),修改新的Clip名称,删除旧的Clip,实现重命名。见下图:二、可以自己写脚本来修改(unity中修改生效,如果导出名字会复原)usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/*修改模型动画文件名称的脚本(mixamo)*/usingUnityEditor;publicclassRenameAnimationClip{[MenuIt