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ProcedureChangeScene

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GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(二)ProcedureChangeScene

目录前言:ProcedureBase启动流程ProcedureLaunch场景转换流程ProcedureChangeScene前言:    上一篇中已经成功引入了框架,并且创建了游戏入口GameEntry。本篇的主要内容为创建游戏的启动流程ProcedureLaunch,场景转换流程ProcedureChangeScene(本来要写菜单流程但是最后发现篇幅太大。。。。)    (再次强调,本系列笔记偏实践,主要记录使用过程,对于具体的框架讲解可以搜到很多大佬的教程,同时也非常建议自行阅读源码,可以学到很多。)    如果看过StarForce可以看到它里面做了很多的流程,比如版本检测、资源检测