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CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇

目录3.使用GLSL着色器3.1.为Fabric材质添加自定义着色代码-Fabric材质的本质3.2.社区实现案例-泛光墙体和流动线材质3.3.直接定义外观对象的两个着色器3.4.*源码中如何合并着色器4.底层知识4.1.渲染状态对象4.2.似Primitive对象与创建似Primitive对象4.3.Primitive在Scene中的大致图示文末小结书接上文https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html3.使用GLSL着色器明确一个定义,在PrimitiveAPI中应用着色器,实际上是给Appeara

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇

目录3.使用GLSL着色器3.1.为Fabric材质添加自定义着色代码-Fabric材质的本质3.2.社区实现案例-泛光墙体和流动线材质3.3.直接定义外观对象的两个着色器3.4.*源码中如何合并着色器4.底层知识4.1.渲染状态对象4.2.似Primitive对象与创建似Primitive对象4.3.Primitive在Scene中的大致图示文末小结书接上文https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html3.使用GLSL着色器明确一个定义,在PrimitiveAPI中应用着色器,实际上是给Appeara

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇

目录0.基础0.1.坐标系基础0.2.合并批次1.参数化几何1.1.几何类清单1.2.举例1.3.纯手搓几何1.4.*子线程异步生成几何2.使用材质2.1.外观API2.2.材质API2.3.Fabric材质初步-内置材质、材质缓存与uniform2.4.Fabric材质中级(GLSL表达式、嵌套材质)中段小结PrimitiveAPI还包括AppearanceAPI、GeometryAPI两个主要部分,是CesiumJS挡在原生WebGL接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是DrawCommand为主的RendererAPI,DC对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高

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目录0.基础0.1.坐标系基础0.2.合并批次1.参数化几何1.1.几何类清单1.2.举例1.3.纯手搓几何1.4.*子线程异步生成几何2.使用材质2.1.外观API2.2.材质API2.3.Fabric材质初步-内置材质、材质缓存与uniform2.4.Fabric材质中级(GLSL表达式、嵌套材质)中段小结PrimitiveAPI还包括AppearanceAPI、GeometryAPI两个主要部分,是CesiumJS挡在原生WebGL接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是DrawCommand为主的RendererAPI,DC对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高