前言虽然Untiy提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过RenderFeature来实现自定义PostProcess——BoxBlur测试环境Unity2021.3.32Win10JetBrainsRider2023.2RenderFeature什么是RenderFeatureRenderFeature类似于Pass,可以自定义渲染顺序、渲染对象、材质等说白了就是对于unity既定的渲染流程,可以在任意位置添加某个额外的功能(如描边),也可以自定义数据添加RenderFeature先创建"UniversalRenderPipeli