我正在尝试为D3D应用程序创建一个简单的手势识别器。手势识别器的工作原理是将接收到的每个点存储到容量为3的boost::circular_buffer中,然后计算缓冲区中相似FrameID的数量,如下所示:UINTTrackball::CalculateGestureSize(Windows::UI::Input::PointerPoint^pPoint){//shiftthecircularbufferqueueoneifit'sfull(commoncase)if(m_pointQueue.full()){m_pointQueue.pop_back();}//thenstoreou