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c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

Unity实现UI面板拖拽

UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在Unity3d的强大的UGUI系统可以很轻松的实现该功能。那么到底是怎么实现的呢?接下来阿然就教你一步步实现。第一步:新建一个UI画板 然后再建一个空对象ItemBox,空对象下边建一个UI的Image图像,Image中可以建你需要的东西  接下来写一个ItemBox的脚本,将脚本绑定到空物体ItemBox上运行即可脚本源码:publicclassItemBox:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,ID

Unity实现UI面板拖拽

UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在Unity3d的强大的UGUI系统可以很轻松的实现该功能。那么到底是怎么实现的呢?接下来阿然就教你一步步实现。第一步:新建一个UI画板 然后再建一个空对象ItemBox,空对象下边建一个UI的Image图像,Image中可以建你需要的东西  接下来写一个ItemBox的脚本,将脚本绑定到空物体ItemBox上运行即可脚本源码:publicclassItemBox:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,ID