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PlayerCharacter

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UE学习笔记(一)UC++基础类

Class等级制度Objectunreal所有物体的基类Actor可以被放置或者被生成在关卡中的物体Pawn可以被玩家或者AI控制Character第一个类PlayerCharacter//PlayerCharacter.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"//include和对象类型的最小合集#include"GameFramework/Character.h"//因为这个类是从ACharacter类中派生出来的,所以也需要引用

UE学习笔记(一)UC++基础类

Class等级制度Objectunreal所有物体的基类Actor可以被放置或者被生成在关卡中的物体Pawn可以被玩家或者AI控制Character第一个类PlayerCharacter//PlayerCharacter.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"//include和对象类型的最小合集#include"GameFramework/Character.h"//因为这个类是从ACharacter类中派生出来的,所以也需要引用