在我的canvasthree.js场景中创建一个各个方向连续的地板的最佳方法是什么?将THREE.PlaneGeometry附加到相机位置是否会更好,以便它与相机一起移动。或者是否有另一种使用纹理对场景的地板进行纹理化的方法。我在PlaneGeometry的可见性方面遇到了一些问题,出于某种原因,我必须与它保持一定距离才能看到它。/*Floor*/vargeometry=newTHREE.PlaneGeometry(1000,1000,1,1);varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});varfloor=newTH